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	<description>世界と繋がるミレニアル世代に向けて、国際的な視点・価値観・知性を届けるメディアです。</description>
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		<title>Amazonで注文した商品の箱に毒ヘビ　「正式な謝罪も補償もなかった」</title>
		<link>https://newsphere.jp/popular/20250425-06/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2025 06:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Popular]]></category>

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		<description><![CDATA[インドのある夫婦がネット通販大手Amazonで注文したところ、毒ヘビのコブラが届くという衝撃的な出来事に見舞われました。 【動画】「軽く扱われた印象がある」配達物の箱に潜んでいた毒ヘビ このニュースは、インドのテレビ局「 [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">
<p>インドのある夫婦がネット通販大手Amazonで注文したところ、毒ヘビのコブラが届くという衝撃的な出来事に見舞われました。</p>



<p><a href="https://bit.ly/4lNdehH" target="_blank" rel="noopener" title="【動画】「軽く扱われた印象がある」配達物の箱に潜んでいた毒ヘビ">【動画】「軽く扱われた印象がある」配達物の箱に潜んでいた毒ヘビ</a></p>



<p>このニュースは、インドのテレビ局<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uHUAMDSBN1M" target="_blank" rel="noopener" title="「India Today」">「India Today」</a>が報じています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">企業の管理体制に疑問の声</h2>



<p>南部のベンガルール市に暮らす夫婦が注文したのは、ゲーム用アクセサリーの「Xboxコントローラー」。&nbsp;&nbsp;</p>



<p>2人が何の疑いもなく荷物を開けたところ、箱の中に張りつくようにして動かないコブラを発見したそうです。&nbsp;&nbsp;</p>



<p>幸いにもヘビがテープに絡まり身動きが取れない状態だったため、けが人は出ませんでした。</p>



<p>この件について夫婦は、「返金は受けたが、正式な謝罪も補償もなかった」とAmazonの対応を非難。</p>



<p>「『ご不便をおかけして申し訳ありません』といった定型的なメッセージだけで、事態を軽く扱われた印象がある」と語り、企業としての危機対応に疑問を投げかけました。</p>



<p>今回発見されたヘビは、インド東部からインドシナ半島、インドネシアにかけての山地の森林に生息するキングコブラとみられます。</p>



<p>キングコブラは体長5ｍを超えることもある世界最大級の毒ヘビで、大量の神経毒と細胞毒を注入するため、非常に危険です。</p>



<p>本来は人里離れた森林に棲むため市街地で見かけることは非常に稀だといい、今回のように宅配便の中から発見されるのは極めて異例です。</p>



<p>この出来事に対し、ネット上では「文字通り“アマゾン”からの届け物って感じだね」「毒ヘビが届いてもおかしくない、だってAmazonから来たんだから」といった皮肉交じりのコメントが相次ぎました。&nbsp;</p>



<p>一方で、「ここはアメリカじゃない。社員や配送業者をしっかり監督すべきだ」「配送体制に24時間監視が必要では」と、企業の管理体制に言及する真剣な意見も寄せられています。</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>ドラクエ3リメイク、海外での評価は？ 米誌「オルテガのなまりがぴったり」</title>
		<link>https://newsphere.jp/culture/20241204-1/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 02:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Culture]]></category>

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		<description><![CDATA[　RPGゲーム『ドラゴンクエスト3』リメイク版が発売され、海外でも高い評価を得ている。古き良き時代の雰囲気をそのままに、現代の高精細なグラフィックで再現したことで好評を呼んだようだ。「史上最高のリメイクの一つ」などの賛辞 [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　RPGゲーム『ドラゴンクエスト3』リメイク版が発売され、海外でも高い評価を得ている。古き良き時代の雰囲気をそのままに、現代の高精細なグラフィックで再現したことで好評を呼んだようだ。「史上最高のリメイクの一つ」などの賛辞が寄せられている。</p>
<p><strong>◆進化したビジュアルに没入する</strong><br />
　海外レビュー集積サイト「<a href="https://www.metacritic.com/game/dragon-quest-iii-hd-2d-remake/" target="_blank" rel="noopener">メタクリティック</a>」におけるメタスコア（12月4日時点）は、PC版の87を筆頭に、プレイステーション5版で84、スイッチ版で82、Xbox版で78と、いずれも高い水準だ。</p>
<p>　ゲームライターのオリー・バーダー氏は、米<a href="https://www.forbes.com/sites/games/2024/11/13/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-review-one-of-the-best-rpgs-ever-made/" target="_blank" rel="noopener">フォーブス誌</a>への寄稿で、「史上最高のリメイク作品の一つ」だと絶賛する。オリジナル版からの進化点について氏は、まずビジュアル面において、キャラクターが「愛らしい2Dのピクセルアート」で表現されるようになったと指摘する。</p>
<p>　サウンド面では、すぎやまこういち氏のクラシック楽曲が東京都交響楽団によるオーケストラで新たに収録された。また、ボイスオーバーも大きな改善点の一つだ。英語版では、特に主人公の父オルテガの声を担当したデイブ・ジョーンズ氏の演技が秀逸で、イギリス北部のアクセントがキャラクターに非常によく合っているという。</p>
<p><strong>◆伝統のシステムに新要素を融合</strong><br />
　リメイクは古くからのユーザーの大きな期待に応えた。</p>
<p>　米テックメディアの<a href="https://www.theverge.com/24297436/dragon-quest-3-hd-2d-remake-review" target="_blank" rel="noopener">ヴァージ</a>は、探索とターン制バトルがオリジナル作品のシステムを継承していると紹介。一方で新要素として、仲間に出来るモンスターとして「はぐれモンスター」の分類を新たに実装した。</p>
<p>　ポイントは新旧の要素の絶妙なバランスだ。ヴァージは、「時には、シンプルで昔ながらのRPGが必要なこともある」と力説。ビジュアル面では「信じられない」ほど進化を遂げつつ、システム面は旧作の体験を継承し「ほっとするような親しみやすいアドベンチャー」に仕上がったと評価している。</p>
<p>　バーダー氏は、「（オリジナル版の）『ドラゴンクエストIII』は、最高のロールプレイングゲームの一つであり、文化的に重要な作品であると、しばしば、そして正しく評価されている」と指摘。それだけにリメイクはハードルが高かったが、「このゲームがその期待に十分見合う出来栄えであることを嬉しく思う」と出来映えに満足した様子だ。</p>
<p><strong>◆古典RPGを見事にリメイク</strong><br />
　老舗ゲームサイトの米<a href="https://www.ign.com/articles/dragon-quest-3-hd-2d-remake-review" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>は、「古典的なRPGをリメイクする模範的な例」であると絶賛している。1988年のファミコン版オリジナルの基本設計を忠実に維持しながら、現代的な改善を加えることで、完璧なバランスを実現したと述べている。</p>
<p>　戦闘システムの柔軟性は特筆すべき点だ。いつでも切り替え可能な3段階の難易度設定に加え、戦闘アニメーションの速度調整や、パーティーメンバーの行動設定など、プレイヤーの好みに応じてカスタマイズできる。</p>
<p>　また、レベルアップ目的の戦闘の際は自動戦闘に任せ、重要なボス戦の前に手動操作に戻すといった使い分けが可能で、いわゆる「経験値稼ぎ」の面倒を解決した。旧作の精神を受け継ぎながらも、戦闘のテンポアップなどで現代にふさわしい作品に仕上がっている。</p>
<p>　ヴァージは、「自分と剣と魔法、そして倒すべきモンスターがいっぱいいるだけ。時には、それだけで十分なのだ」と結んでいる。子供時代に夢中になった冒険譚に、もう一度没入できる秀作となっているようだ。</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>「訪日外国人だけとは限りません」　京都・祇園でのポイ捨てや収まりきらないゴミの実情</title>
		<link>https://newsphere.jp/buzz/20240415-06/</link>
		<comments>https://newsphere.jp/buzz/20240415-06/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 09:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Buzz]]></category>

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		<description><![CDATA[観光客の増加に伴い、SNSでは「京都市内にゴミが散らかっている」という投稿が数多く見られます。 ある写真では、舗道の脇にゴミ箱が複数設置されているのにも関わらず、歩道上にゴミが散乱している様子を捉えています。 またゴミで [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">
<p>観光客の増加に伴い、SNSでは「京都市内にゴミが散らかっている」という投稿が数多く見られます。</p>



<p>ある写真では、舗道の脇にゴミ箱が複数設置されているのにも関わらず、歩道上にゴミが散乱している様子を捉えています。</p>



<p>またゴミでいっぱいになっているせいか、ゴミ箱の上や、付近にゴミが置かれている様子も。</p>



<p>京都市における、ゴミ捨ての対策について取材しました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">京都で問題視されるポイ捨てや箱の上に置かれるゴミ</h2>


<center><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vssXBoXf728?si=viVwfDuv0B6nAi7L" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></center>


<p>京都市では上記のほか、鴨川河川敷にビール缶、ペットボトルなどがポイ捨てされる様子も目撃されています。</p>



<p>観光客が増加している中、ゴミの量も増加していることが伺えますが、中には「訪日外国人がポイ捨てをしている」という意見もネット上では挙がっているのです。</p>



<p>京都市環境政策局まち美化推進課は、NewSphereの取材に対し「カメラを設置しているわけではないが、一概に外国人のゴミ捨てが多いとは言えません」と説明。</p>



<p>ゴミのポイ捨て対策としては、「花見の時期は観光客が多いので街頭にゴミ容器を設置して回収の回数も増やしています。</p>



<p>四条にも複数のゴミ容器を設置しています。中でも観光客が多い祇園には、ゴミ容器の基数も多く設置している」といいます。</p>



<p>花見のシーズンには基本的に一日2回、ゴミの回収をしているとのこと。</p>



<p>さらにもう一回夕方にも回収し、同課は「観光客が歩く日中の時間帯には周辺が清潔に保つようにしている」と明かしました。</p>



<p>朝は8時〜9時頃にゴミを回収していますが、それでも夜間や朝の回収前の時間帯には一時的にSNSで投稿されている状態になることはあるそうです。</p>



<p>観光客のポイ捨て、溢れるゴミの回収にどのくらい労力がかかるのでしょうか。</p>



<p>これに対してはゴミ容器を複数置き、「ゴミ箱がいっぱいなら別の場所へ」と促すステッカーを貼り、分散の対策もしているとのこと。</p>



<p>シーズンごとに調整しているため、対策に余分な労力がかかってはいないそうです。</p>



<p>環境政策局まち美化推進課は、街中のゴミ箱について知ってほしいこととして、次のように話してくれました。</p>



<p>「政令市では街頭ゴミ容器を撤去しているところが多いのですが、京都市では300基ほどの街頭ゴミ容器を設置しています。</p>



<p>ゴミ箱を増やすと家庭ゴミの投棄も増える傾向がありますが、その点に関しても京都市ではゴミ捨てのマナー啓発活動や清掃活動の支援を行うなどの先進的な対策をしています。</p>



<p>清掃活動には毎年20万人近くの方が参加しています」</p>



<p>ゴミは適切な場所に捨て、観光客や住民が気持ちよく街を散策したいものですね。</p>



<p><strong><a href="https://bit.ly/4aDc0PU" target="_blank" rel="noopener" title="「日本語が話せない方は別のお店へ」　訪日外国人に向けて京極スタンドが掲示した張り紙">「日本語が話せない方は別のお店へ」　訪日外国人に向けて京極スタンドが掲示した張り紙</a></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>増えるネット通販の返品、米小売店の対応は？ 無料集荷サービスも</title>
		<link>https://newsphere.jp/business/20210109-1/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 08:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Business]]></category>

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		<description><![CDATA[　新型コロナウイルスの感染が広がるなか、ネット通販の人気が高まっている。小売業にとってはありがたい反面、負担も大きい。 　数百件のブランドを相手にネット通販における返品管理を請け負うソフトウェア・テクノロジー企業のナーバ [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　新型コロナウイルスの感染が広がるなか、ネット通販の人気が高まっている。小売業にとってはありがたい反面、負担も大きい。</p>
<p>　数百件のブランドを相手にネット通販における返品管理を請け負うソフトウェア・テクノロジー企業のナーバーは、クリスマス休暇期間中の返品件数が前年から倍増することを見込んでいた。小売業者らの負担額は11億ドルにのぼる。</p>
<p>　小売業者にとって返品は望ましいものではないが、消費者が店舗での買い物に不安を感じているなか、実物を見たり試着したりしなくても商品を安心して購入できるような配慮は必要だ。</p>
<p>　昨年3月以降、ネット通販の人気が大幅に高まり、UPSやフェデックスをはじめとする運送業者は、クリスマス商戦の時期を前にすでに手一杯の状態だった。しかし、ネット通販の売上は増加を続けている。アドビ・アナリティクスによると、昨年11月1日から12月22日にかけての売上は、前年同期と比べて32％増の1716億ドルと大きな伸びを見せた。また、数週間後、数ヶ月後には新型コロナウイルスのワクチンを輸送するという大きな課題が待ち構えており、輸送システムにさらなる負担を強いられる恐れがある。</p>
<p>　買い物情報サイト『リテールミー・ノット』で活躍し、ショッピングに詳しいサラ・スカーボール氏は、「消費者が返品を希望しても、商品が店舗に返送されてから2週間ほど待たなければ、払い戻しを受けられないことも起こり得る」と指摘する。</p>
<p>　購入者が返品したい商品を持ち込める窓口を増設している企業も多く、輸送費用の削減や、返金までの時間短縮に役立っている。</p>
<p>　コールズは一昨年、1000店にのぼるすべての店舗で、アマゾンの商品の返品受付を開始。返品希望者は箱やラベルがついていなくても、無料で商品を引き取ってもらえるようになった。昨年には、ホールフーズ・マーケットの500店舗でもアマゾンの商品の返品受付が始まった。アマゾンはまた、UPSの店舗でも同様に返品商品を引き取ってもらえるよう、以前より同社と提携を結んでいる。</p>
<p>　カリフォルニア州サンタモニカに拠点を置き、ロシーズやリボルブなど約150のオンライン小売業者を相手にしているスタートアップ企業のハッピーリターンズは、一昨年は700ヶ所余りだった返品窓口を2600ヶ所に増やした。うち2000ヶ所はフェデックスの窓口である。</p>
<p>　ハッピーリターンズの共同創業者でCEOを務めるデビッド・ソビー氏は、「返品業者にとっては絶好の機会です。毎日のように記録が更新されています」と言う。同氏によると、昨年12月に同社が扱った返品件数は、11月から50％増加した。</p>
<p>　米国の小売最大手ウォルマートは昨年12月末、フェデックスと新たに業務提携し、ウォルマート・ドット・コムから販売・発送された商品であれば、無料で購入者の自宅に引き取りに行くサービスを始めると発表した。このサービスは、クリスマスのショッピングシーズンが終わっても継続している。</p>
<p>　また、特定の返品商品については、あえて送り返さないよう呼びかけている小売業者も増えている。</p>
<p>　ディック・ピロッツォーロ氏（77）は、『オンライン・サイクリング・ギア』というサイトで40ドルのジャージを購入したが、小さすぎたので返品しようとしたところ、予期せぬ返答に喜ぶこととなった。追加で10ドルを支払ってくれればちょうどいいサイズのものを発送するので、手元の商品は送らず捨てるか、友人にあげたり寄付したりしてほしいと告げられたのだ。</p>
<p>　マサチューセッツ州ウェルズリー出身で自転車愛好家の同氏は、「それで問題ありませんでした。友人にもいいことをしてあげられたし、新しいシャツも手に入ったのですから」と言う。今回の件で、連休中にもっとネット通販を活用しようと思えたそうだ。</p>
<p>　アリックスパートナーズで小売業務のグローバル・コリーダーを務めるデビッド・バサック氏によると、店舗でも買い物客があまり罪悪感を抱くことなく商品を返品できるようになりつつある。</p>
<p>　同氏は、「消費者はサイズがわからなければ、両方のサイズを注文します。色を選べないなら両方の色を買えばいいし、どの商品がいいかわからなければ、すべて買ってしまえばいいのです。しかし小売業者からすれば、それでは費用がかさんでしまいますし、そのすべてをまかなえるような体制も整っていません」と話す。</p>
<p>　フォレスター・リサーチのオンラインアナリスト、スチャリタ・マルプル氏によると、店舗で購入した商品の平均的な返品率は8％であるのに対し、ネット通販では商品の25％が返品されている。洋服についてはさらに高く、返品率は約30％にのぼる。</p>
<p>　しかし専門家らによると、返品されたすべての商品を同じように扱うことはできず、価格の下げ幅はそれぞれ異なる。小売業者は返品を受けたら、その商品の状態を評価し、再び販売するのか、回収業者に引き取ってもらうか、それとも廃棄するか決めなければならない。</p>
<p>　返品商品を扱う物流会社のオプトロは、アパレル商品の価格は8～16週間で20～50％下がると見積もっている。そのため、返品商品をすぐさま返送してもらい、再販することがきわめて重要となる。</p>
<p>　また、昨年の返品事情は複雑で、小売業者らは発送の遅延や店舗の混雑を避けるべく、クリスマス用のギフトを早めに購入するよう呼びかけていたため、クリスマスが近づくころには返品期限が切れてしまう恐れもあったのだ。</p>
<p>　アマゾンは、10月1日から12月31日に発送された商品の返品を1月31日まで受け付けており、購入者が返品を決めるまでの猶予期間を長めに設けている。一昨年は、10月に発送された商品は対象外となっていた。</p>
<p>　カリフォルニア州ニューポートビーチのレイチェル・サケラリス氏（25）は、ブラックフライデーにボーイフレンドへのクリスマスプレゼントとして防水性のバックパックを購入したが、返品期限が30日と定められていることに気づいた。そこでボーイフレンドがそれを気に入らなくても返品できる期間を設けるため、プレゼント交換の日を一週間早めた。</p>
<p>　あまりに急いで買い物をしてしまうと、ほかにもさまざまな災難に見舞われることがある。</p>
<p>　バージニア州チェサピークのサラ・ハフマン氏（40）は、クリスマス休暇に向けていち早くスタートを切ろうと、5人の息子のために60ドルのペアのパジャマや90ドルのXboxなど600ドル分のプレゼントを、5月にアマゾンで購入した。</p>
<p>　しかしその後、元軍人の夫が、上司のコロナ対策がずさんすぎると言って仕事を辞めてしまった。現在、ハフマン氏の家計は日々の食事にも困るような状況だが、購入してしまったプレゼントの一部は返品期限が過ぎているため返品できない。</p>
<p>　ハフマン氏は「急いで買い物をすることで、パンデミックのストレスを解消しようとしていました。日常の何気ない選択が、事態をさらに悪化させることになるとは思いませんでした」と話す。</p>
<p><small>By ANNE D&#8217;INNOCENZIO AP Retail Writer<br />
Translated by t.sato via Conyac</small></div>]]></content:encoded>
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		<title>【比較】プレイスタイル別おすすめゲーム機｜ゲーミングスマホからPS5まで、選択のポイントは？</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2020 07:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

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		<description><![CDATA[　子供の頃に初めて買ってもらったゲーム機、そのドキドキを覚えているでしょうか？　架空の世界で繰り広げられる冒険に心を奪われ、大人になったいまでもゲームが大好きという人はきっと多いことだと思います。仲間とのにぎやかな時間を [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　子供の頃に初めて買ってもらったゲーム機、そのドキドキを覚えているでしょうか？　架空の世界で繰り広げられる冒険に心を奪われ、大人になったいまでもゲームが大好きという人はきっと多いことだと思います。仲間とのにぎやかな時間を演出してくれたり、あるいは仕事がうまく行かなかった日のストレスを家でそっと受け止めてくれたりと、すっかり私たちの暮らしの一部に溶け込んでいますよね。</p>
<p>　いちばん身近なのはなんと言ってもスマホゲームですが、2020年11月にはPlayStation 5とXboxシリーズX/Sが相次いで発売され、このところ次世代機が盛り上がりを見せています。また、Nintendo Switch人気もいまだ衰えず、果たしてどの陣営に投資するかは悩ましいところ。そこで本稿では皆様のチョイスの参考となるよう、プレイスタイルにあったおすすめのハード機をご紹介します。</p>
<h2>ゲーム機のタイプをおさらい</h2>
<p><div id="attachment_65774" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-65774" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1088653970.jpg" alt="" width="500" height="333" class="size-full wp-image-65774" /><p id="caption-attachment-65774" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / New Africa</p></div></p>
<h3>据え置き型</h3>
<p>　据え置き型ゲーム機はご存知のとおり、小型の本体をテレビにつないでプレイするタイプのゲーム機です。非常にポピュラーなスタイルですので、家庭用ゲーム機と聞いて真っ先にこのタイプを思い浮かべる人も多いことでしょう。</p>
<p>　1983年に任天堂が発売したファミコンが火付け役となり、以降はハドソンのPCエンジン、セガのメガドライブと、激しい覇権争いが繰り広げられてきました。90年代に入って投入されたスーパーファミコン、初代PlayStation、セガサターン、ドリームキャストに親しんだ人も多いことでしょう。冒頭で挙げた次世代機を除くと、PlayStation 4、Xbox One S、そして（携帯型でもありますが）Nintendo Switchが現役の御三家といったところでしょうか。</p>
<p>　基本的にはお目当てのソフトが遊べる本体を選べばよいのですが、とはいえ長く遊べる本体を選ぶためには、スペック上の違いから来る各ハードの得意・不得意も知っておきたいところです。この点は後ほど詳しくご説明します。</p>
<h3>携帯型</h3>
<p>　大画面でじっくり楽しめる据え置き型も良いものですが、時には友人とそれぞれのゲーム機を持ち寄って集まりたいこともあるでしょう。または自室のベッドで寝転びながら気楽に遊びたいこともあるかもしれません。携帯型ゲーム機はそんなわがままな要望にも応えてくれる、柔軟なプレイスタイルが魅力です。</p>
<p>　古くはゲームボーイに始まり、3DS、ワンダースワン、プレーステーション・ポータブル、同ヴィータなど、さまざまな名機が生まれてきました。グラフィック性能は据え置き型には敵いませんが、比較的手頃な値段で手に入るため、カジュアルに遊べるサブ機として購入したという人も多いかもしれません。移動中や屋外でも手放したくないという人にもぴったりの選択肢です。</p>
<h3>VR</h3>
<p>　VRは比較的新しいカテゴリですが、このところ注目度が急上昇しています。いちばんの売りは究極の没入感といって良いでしょう。専用のゴーグル内に映し出される映像は、顔や身体などの動きに応じてリアルタイムで変化します。まるでゲーム世界を実際に駆けているかのように感じるため、圧倒的なリアリティが生まれるというわけです。手持ちのスマホを画面として利用するゴーグルや、ディスプレイがあらかじめ備わったものなど、さまざまなタイプのVRゴーグルが発売されています。</p>
<h3>ゲーミングスマホ</h3>
<p>　スマホで手軽に遊べるゲームはこれまでも人気でしたが、より高いゲーム性能を追求したゲーミングスマホが2019年ごろから台頭してきました。高速なSoC、遅延の少ないディスプレイ、長時間プレイできる大型のバッテリなどを搭載しています。いまスマホで熱中しているタイトルがあり、シビアな反応速度が勝敗を左右するのであれば、ゲーミングスマホへの乗り換えを検討するのも一案です。</p>
<h3>ゲーミングPC</h3>
<p>　ゲーミングPCとは、美しく素早い表示を実現するグラフィックカードなど、ゲームに求められる性能を高めたパソコンです。通常のパソコンでは描画処理が追いつかず、本来美しいはずのグラフィックが損なわれてしまったり、プレイ中に画面がガクついたりして、対戦の命取りになることもあり得ます。本気でパソコンゲームを極めるなら、ゲーミングPCの導入でプレイは飛躍的に快適になるでしょう。</p>
<h2>据え置き</h2>
<h3>Nintendo Switch</h3>
<p><div id="attachment_66083" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66083" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1717918642.jpg" alt="" width="500" height="334" class="size-full wp-image-66083" /><p id="caption-attachment-66083" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Sandor Szmutko</p></div></p>
<p>　Nintendo Switchは据え置き型でありながら、携帯モードや友人とテーブルを囲んでプレイできるテーブルモードにも早変わりする、新しいコンセプトのゲーム機です。カジュアルにわいわい遊びたい人にはイチオシですし、マリオやゼルダなど任天堂の人気タイトルが揃うのも魅力です。一方、最先端のグラフィックを追求する人には向かないでしょう。任天堂から2017年3月に発売されており、価格は2万9980円（税別。以下同様）となっています。</p>
<div class="nextPageTitle"><a style="background-color:#FF9900;" href="https://amzn.to/3rpAmGH" title="" target="_blank"><strong>Amazonを見る</strong></a></div>
<h3>PlayStation 5</h3>
<p><div id="attachment_66085" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66085" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1860535117.jpg" alt="" width="500" height="334" class="size-full wp-image-66085" /><p id="caption-attachment-66085" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Girts Ragelis</p></div></p>
<p>　PlayStation5は高精細で美麗なグラフィックが売りの次世代機です。また、独占タイトルやPCからの移植タイトルなどを含め、幅広いジャンルの人気作が豊富に揃います。Switchより値は張りますが、4Kや8Kのリアルな映像環境を求めるならPS5に軍配が上がりますし、同性能のパソコンを買うよりもかなりお買い得です。2020年11月にソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売されており、Ultra HD Blu-rayドライブを搭載する通常モデルは4万9980円です。ドライブを省いたデジタル・エディションなら処理性能は同じで1万円ほどお手頃な価格となります。</p>
<h3>Xbox Series X/S</h3>
<p><div id="attachment_66086" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66086" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1860770944.jpg" alt="" width="500" height="282" class="size-full wp-image-66086" /><p id="caption-attachment-66086" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Alex Van Aken</p></div></p>
<p>　Xbox Series XはPlayStation 5の強力なライバルで、こちらも美麗でクリアな映像表現を得意とします。純粋な描画性能ではPS5をわずかながら上回るとする見方もあるようです。ソフトのラインナップではPS5に一歩譲りますが、マイクロソフトの看板タイトルである『Halo Infinite』など、同社のゲームに惹かれる人ならぜひ選びたいハードです。Series Xはマイクロソフトから2020年11月に発売、価格はPS5と同じ4万9980円となっています。Xboxのタイトルを遊びたいけれど4K映像や滑らかな映像美までは必要ないという人は、2万9980円で手に入る下位モデルのSeries Sを狙うのもありでしょう。</p>
<h2>携帯型</h2>
<h3>Nintendo Switch Lite</h3>
<p><div id="attachment_66087" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66087" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1525776650.jpg" alt="" width="500" height="316" class="size-full wp-image-66087" /><p id="caption-attachment-66087" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / ESOlex</p></div></p>
<p>　Switchはテレビの大画面でプレイすることができますが、携帯モードだけでOKという方にはSwitch Liteがおすすめです。Switchと同様に任天堂の話題のソフトをプレイでき、重さは約275gとSwitchより約3割も軽量化しているため、いつも持ち歩きたい人にぴったりです。任天堂から2019年9月に発売されており、価格も1万9980円とお手頃です。なお、コントローラーを取り外せないことなどから、ごく一部のソフトはプレイ不可となります。</p>
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<h3>ニンテンドー3DS</h3>
<p><div id="attachment_66088" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66088" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_203139925.jpg" alt="" width="500" height="334" class="size-full wp-image-66088" srcset="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_203139925.jpg 500w, https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_203139925-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p id="caption-attachment-66088" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Tinxi</p></div></p>
<p>　ニンテンドー3DSは裸眼で立体感を得られるというユニークなコンセプトのモデルです。2011年2月に発売され、大画面の3DS LLや立体視機能を省いた2DSなど多くの派生モデルが誕生しました。惜しまれながら2020年9月に生産終了となり、3DSの最終モデルの定価は2万6000円程度となっていました。まだ販売中の店舗を見かけたら、ぜひ手に入れたいものです。</p>
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<h2>VR型</h2>
<h3>PlayStation VR</h3>
<p><div id="attachment_66093" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66093" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1375053872.jpg" alt="" width="500" height="331" class="size-full wp-image-66093" /><p id="caption-attachment-66093" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Lutsenko_Oleksandr</p></div></p>
<p>　PlayStation VRは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント純正のVRヘッドセットです。PS4またはPS5と組み合わせることで、対応ソフトをVRの究極の臨場感で楽しむことができるようになります。登場は意外に早く、2016年10月に発売開始となりました。必須のPlayStation Cameraを同梱したPlayStation VRが、3万4980円で販売されています。</p>
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<h3>Oculus Quest 2</h3>
<p><div id="attachment_66095" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66095" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1159707841.jpg" alt="" width="500" height="313" class="size-full wp-image-66095" /><p id="caption-attachment-66095" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Roman Zaiets</p></div></p>
<p>　PS4/5ではなくパソコンでVRを楽しみたい場合には、フェイスブック傘下のフェイスブック・テクノロジーズが開発したOculus Quest 2が向いているでしょう。一定の性能条件を満たしたパソコンと接続すれば、対応するPCゲームを迫力のVR環境でプレイできます。初代Questよりも50%詳細な映像表示を実現したほか、使いやすさでも支持を集めています。対応コンテンツをダウンロードすれば、PCなしで単体でもVR体験が可能です。2020年10月に発売、価格は64GBモデルで3万円代後半となります。</p>
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<h2>スマホ</h2>
<h3>ASUS ROG Phone 3</h3>
<p><div id="attachment_66096" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66096" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1785451217.jpg" alt="" width="500" height="375" class="size-full wp-image-66096" /><p id="caption-attachment-66096" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Mr.Mikla</p></div></p>
<p>　ROG Phoneは、ゲーミングスマホに求められる性能を余すところなく揃える人気のシリーズです。2020年モデルのROG Phone 3は、3.1GHzで動作するコアを8つ搭載、メモリは上位モデルで12GBと、最高クラスの性能を備えます。台湾のASUS（エイスース）が2020年9月に発売し、実売価格は14万円（税込）ほどとなっています。</p>
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<h3>OPPO Reno A</h3>
<p><div id="attachment_66097" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66097" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1431113669.jpg" alt="" width="500" height="334" class="size-full wp-image-66097" /><p id="caption-attachment-66097" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Lukmanazis</p></div></p>
<p>　そこまで究極の性能までは求めないという人は、Reno Aが向いているでしょう。高スペックのCPUを採用するだけでなく、タッチのラグや表示のコマ落ちを抑えるなど、ゲーマーには嬉しいテクノロジーを搭載しています。中国のOPPO（オッポ）から2019年10月に登場しており、実売価格は3万円（税込）前後です。総じてコスパの良い一台として好評です。</p>
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<h3>Apple iPhone 12 Pro</h3>
<p><div id="attachment_66098" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-66098" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2020/12/shutterstock_1842228226.jpg" alt="" width="500" height="334" class="size-full wp-image-66098" /><p id="caption-attachment-66098" class="wp-caption-text">Shutterstock.com / Hadrian</p></div></p>
<p>　iPhone派の人には、iPhone 12 Proをおすすめします。A14 Bionicチップを搭載し、iPhone 11よりも処理性能が2割ほどアップしました。メモリ搭載量はメーカー非公表ですが、iPhone 12が4GBに対して同Proは6GBという解析結果が出ており、ゲーム性能でもProの方が有利だと考えられます。iPhone 12 Proはアップルが2020年10月に発売しており、価格は128GBモデルで11万7480円（税込）となります。</p>
<h2>PC</h2>
<h3>Dell G5ゲーミング デスクトップ</h3>
<p><center><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B08FCJ2V64/ref=as_li_ss_il?&#038;linkCode=li3&#038;tag=newsphere-22&#038;linkId=70ece7a05530c3c2a4d740c1a6e53438&#038;language=ja_JP" target="_blank"><img decoding="async" border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&#038;ASIN=B08FCJ2V64&#038;Format=_SL250_&#038;ID=AsinImage&#038;MarketPlace=JP&#038;ServiceVersion=20070822&#038;WS=1&#038;tag=newsphere-22&#038;language=ja_JP" ></a><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=newsphere-22&#038;language=ja_JP&#038;l=li3&#038;o=9&#038;a=B08FCJ2V64" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></center></p>
<p>　Dell G5ゲーミング デスクトップは、価格と性能のバランスが良い一台です。最高峰を求めるならAlienwareシリーズを選ぶべきですが、4K画質を求めないのであればこちらでも十分に快適なプレイが可能です。ゲーミングPCとしてはコンパクトな筐体も評価のポイントになるでしょう。実勢価格は16万円前後となっています。</p>
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<h3>Lenovo Legion T750i</h3>
<p><center><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B08K7J8FXZ/ref=as_li_ss_il?&#038;linkCode=li3&#038;tag=newsphere-22&#038;linkId=992c212b2820f47ec1e0ed4a7de26745&#038;language=ja_JP" target="_blank"><img decoding="async" border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&#038;ASIN=B08K7J8FXZ&#038;Format=_SL250_&#038;ID=AsinImage&#038;MarketPlace=JP&#038;ServiceVersion=20070822&#038;WS=1&#038;tag=newsphere-22&#038;language=ja_JP" ></a><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=newsphere-22&#038;language=ja_JP&#038;l=li3&#038;o=9&#038;a=B08K7J8FXZ" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></center></p>
<p>　究極の性能を狙うなら、Legion T750iのCore i9搭載モデルが視野に入ってくるでしょう。同社ゲーミングデスクトップの最上位モデルであり、パワフルなCPUとGPUの発熱を処理できるよう、簡易水冷システムを備えています。実勢価格は29万円前後です。</p>
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<h3>マウスコンピューター MB-J701SIABPZI</h3>
<p><center><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B083Y861YD/ref=as_li_ss_il?&#038;linkCode=li3&#038;tag=newsphere-22&#038;linkId=3dbac9034671a1587362ac08c468a549&#038;language=ja_JP" target="_blank"><img decoding="async" border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&#038;ASIN=B083Y861YD&#038;Format=_SL250_&#038;ID=AsinImage&#038;MarketPlace=JP&#038;ServiceVersion=20070822&#038;WS=1&#038;tag=newsphere-22&#038;language=ja_JP" ></a><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=newsphere-22&#038;language=ja_JP&#038;l=li3&#038;o=9&#038;a=B083Y861YD" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></center></p>
<p>　ゲーミングPCは、なにもデスクトップ型だけというわけではありません。ノート型を選択すればスペースを取らず、場所を選ばすプレイできる点が大きなメリットになるでしょう。一方、価格あたりの性能ではデスクトップ型よりもやや不利にはなります。マウスコンピューターが販売するこちらのモデルは、Core i7と16GBメモリの構成で実売15万円ほどです。CPUとメモリの組み合わせはほかにも複数の候補から選択可能です。</p>
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<p><strong>まとめ</strong><br />
　ハードの種類によって、プレイできるゲームの傾向はある程度決まってきます。購入の際にはどのようなソフトをプレイしていきたいかよく考えて決めると、快適なゲーム体験が待っていることでしょう。話題の次世代機でじっくりプレイするならぜひ据え置き型を選びたいですし、一人プレイが中心ならば最新のVRに浸ってみるのも名案です。スキマ時間を活かせるゲーミングスマホや、海外タイトルが充実したPCゲームに没頭するのもよいでしょう。あとは予算の範囲内で素晴らしいスペックのモデルを見つけて、充実のゲーム生活を満喫しましょう。
</div>]]></content:encoded>
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		<title>プレステ5、米紙「完璧に近いゲーム機」 レイトレーシングと高い没入感、海外でも好評</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 08:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

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		<description><![CDATA[　ソニーのプレイステーション5（PS5）が11月12日に発売された。リアルなグラフィックを実現するレイトレーシングに対応し、新型コントローラー「デュアルセンス」などがいっそうリアルなゲーム空間へと誘う。PS4から7年ぶり [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　ソニーのプレイステーション5（PS5）が11月12日に発売された。リアルなグラフィックを実現するレイトレーシングに対応し、新型コントローラー「デュアルセンス」などがいっそうリアルなゲーム空間へと誘う。PS4から7年ぶりとなる新型機の登場は、海外でも熱狂的に歓迎されているようだ。実際にテストプレイを行った米各紙は、その圧倒的なスペックと高い没入感に興奮を隠さない。</p>
<p><strong>◆レイトレーシングが描くリアルな街並み</strong><br />
　PS5はレンダリング手法として、リアルで美しい描写を可能にするレイトレーシングをサポートする。レイトレーシングとは画面を描写する際、画面上の各ピクセルから仮想の光線（レイ）を放ち、ゲーム世界内のオブジェクトまで逆方向に追跡（トレース）する手法だ。従来のレンダリング方法と比較すると光の反射表現に強く、リアルな表現が可能になる反面、大量の演算リソースを必要とすることがネックだった。PS5はレイトレーシングを高速に処理するGPUを搭載することでこれを実現した。</p>
<p>　リアルタイムのレイトレーシングについて<a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/ps5-review/" target="_blank">ワシントン・ポスト紙</a>（11月6日）は、「従来ならば数千ドル（数十万円）もする高性能のパソコンでのみ可能」だった描画手法だと紹介している。同紙ライターが実際に『スパイダーマン：マイルズ・モラレス』をプレイしたところ、ゲーム体験はおもにこの技術のおかげで素晴らしいものになっていたという。ニューヨークの裏通りのちょっとした水たまりに摩天楼が映り込むなど、隅々まで生き生きとした世界が広がる。トレードオフとして放熱対策などのため本体が大型になってしまった点が悔やまれるが、その問題さえなければ「ほぼ完璧なゲーム機だとみなせると思う」と同紙は評価している。</p>
<p>　このように画質の向上は大きな話題だが、一方で旧環境の不満点であったロード時間も地道に改善している。メインドライブをHDDに比べて非常に高速なSSDとし、起動時とプレイ中の待ち時間を大幅に削減した。<a href="https://www.nytimes.com/2020/11/06/technology/personaltech/playstation-5-review-video-game.html" target="_blank">ニューヨーク・タイムズ紙</a>（11月6日、以下NYT）の記者は「これまで僕の人生の時間がPS4のロード画面にどれだけ削ぎ取られてきたか、とても言い表せない」「（SSDの速さは）途方もない違いを生んでいる」と打ち明ける。西部開拓時代を舞台にしたPS4向けタイトル『レッド・デッド・リデンプション2』に至っては、キッチンに行って軽食を作れるほどロードが長かったと振り返る。対するPS5では、スパイダーマンの起動が3秒前後で完了するなど圧倒的に高速だ。</p>
<div class="nextPageTitle"><a href="https://newsphere.jp/technology/20201120-2/2/"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />︎次のページ　デュアルセンスと3D音響の没入感</a></div>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>『ゴースト・オブ・ツシマ』海外で最高評価の理由は？ 英米豪紙の注目点</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 08:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Culture]]></category>

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		<description><![CDATA[　PlayStation 4（以下PS4）向けゲームソフト『Ghost of Tsushima』が好評だ。鎌倉時代の日本を舞台に、道を外れた武士が故郷を守るため決起する。米企業が開発したタイトルながら、細部に至るまで日本 [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　PlayStation 4（以下PS4）向けゲームソフト『Ghost of Tsushima』が好評だ。鎌倉時代の日本を舞台に、道を外れた武士が故郷を守るため決起する。米企業が開発したタイトルながら、細部に至るまで日本古来の美意識を感じさせる内容となっている。</p>
<p><a href="https://newsphere.jp/technology/recommended-gaming-devices/" target="_blank">【比較】プレイスタイル別おすすめゲーム機｜ゲーミングスマホからPS5まで、選択のポイントは？</a></p>
<p><strong>◆武士の掟を捨てたサムライ</strong><br />
　『Ghost of Tsushima』は、広大なオープンワールドを舞台に戦略性の高い駆け引きを楽しむ爽快なバトル・アクションだ。プレイヤー自らが武士道に外れた邪道な侍となり、まるで時代劇のように美しい長崎・対馬を自由に駆け、各地に潜む敵勢を討つ。</p>
<p>　時代設定は西暦1274年で、モンゴル帝国が日本を侵攻した「文永の役」がモチーフになっている。対馬に育った武士・境井 仁（さかい じん）は、モンゴル帝国のコトゥン・ハーン率いる軍勢が島に押し寄せるのを目撃し、故郷の危機を悟る。地頭である伯父・志村とともに戦場に立つも、武力の差に破れ、平和だった島は彼らに占拠されてしまう。</p>
<p>　深手を負い戦場に倒れた仁だが、死の淵から辛うじて生還する。そんな彼の運命を変えたのが、野盗・ゆなとの出会いだ。武士の掟や美学にこだわっていては故郷を守れないと彼女に説かれた仁は、冥界から蘇った冥人（くろうど）として、あらゆる邪道な手段を駆使することを覚悟する。愛馬にまたがり単騎野を駆け、対馬の各地に陣を張るモンゴル勢の一掃を試みるというストーリーだ。</p>
<p><strong>◆ファーストパーティーとしては初動最速</strong><br />
　本作は米Sucker Punch Productionsが開発を手がけ、ソニー・ インタラクティブエンタテインメントが販売する。発売後3日間で400万本以上を売上げていることから、ゲーム情報サイト『<a href="https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45542/news/ghost-of-tsushimaps4ip" target="_blank">IGN</a>』は、ファーストパーティー（ゲーム機本体と同一の販社）による独自IP作品としてはPS4最速の初動を記録したと報じている。</p>
<p>　米批評サイト『<a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima" target="_blank">メタクリティック</a>』によるメタスコアも83点と順調で、100件を超える批評家によるレビューのうち否定的レビューは0件となっている。一般プレーヤーからの反応はさらに芳しく、ファンによる投票スコアは10点中9点台をマークしている。通常であればリリース直後に好意的レビューが殺到し、その後は時の経過とともに平均スコアは下落する傾向にある。しかし本作では発売後2ヶ月の時点でも9.2点ときわめて高い水準を維持している。数万件レベルの十分なレビュー数が寄せられている家庭用ゲーム機向けタイトルとしては、異例のことだ。<a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/08/12/ps4s-ghost-of-tsushima-is-the-highest-rated-game-of-the-entire-generation/" target="_blank">フォーブス誌</a>（8月12日）に寄稿するゲームライターのポール・タッシ氏は、「少なくともメタクリックのユーザスコアという、この種のことを調べるうえで最も信頼できる指標によれば、近年のあらゆるゲームのなかで最もファンに愛されたタイトル」であると述べている。</p>
<p><strong>◆果てしないフィールドに広がる時代劇</strong><br />
　本作の特徴は、まさに時代劇のなかを縦横無尽に駆けるようなプレイフィールにある。プレイヤー自らが武士となり、対馬の大地を隅々まで探索する。農村を訪ねれば、廃屋から有用なアイテムを入手できることもあるだろう。島の随所では敵勢が野営をしており、見つかればフィールドは戦場と化す。</p>
<p>　戦闘シーンも時代劇そのものだ。互いの動きを読みながらじりじりと間合いを詰める一騎討ちは、昔ながらの武士の作法に則っており、非常に味わい深い。一方、複数の敵を相手にするバトルでは、見応えのある殺陣が展開する。襲いくる敵キャラクターを巧みな刀さばきで次々に斬り捨てる体験は、爽快の一言だ。英<a href="https://www.theguardian.com/games/2020/jul/14/ghost-of-tsushima-review-samurai-thrills-kurosawa-cinematic-combat" target="_blank">ガーディアン紙</a>は、「美学とテーマ性を感じさせる時代劇のような会話劇がすべて盛り込まれている」と述べ、情緒たっぷりのストーリーもプレイヤーの心を捕らえているようだ。</p>
<p>　豪<a href="https://www.smh.com.au/technology/video-games/ghost-of-tsushima-is-the-defining-samurai-video-game-20200714-p55bwx.html" target="_blank">サウス・モーニング・ヘラルド紙</a>（7月17日、以下SMH）は本作の特徴として、自然の美しさ、秩序と争いが入り交じった時代背景、そして探索に軸足を置いたゲーム展開を挙げている。同じオープンワールドRPGで例えるならば『アサシン クリード オデッセイ』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を合わせたような作品であり、加えてサムライ映画のような一面も持っていると表現する。</p>
<p><strong>◆邪道な戦い</strong><br />
　伝統的な時代劇を取り入れた『Ghost of Tsushima』だが、その最大のオリジナリティは、むしろ正当な武士の戦いを外れた戦闘スタイルにこそある。高所からの奇襲や弓と爆薬の使用など、時代劇に登場する侍からはおよそ想像もできないような戦法が可能となっている。</p>
<p>　作中、仁は幼少期から伯父・志村に叩き込まれた武士道の精神をかなぐり捨て、実利重視の戦法へと傾いてゆく。武士としてはまずは高らかに名を名乗ってから正面を切って戦いを挑みたいところだが、浜辺での戦いで惨敗した仁は、海外勢を相手にそのような作法が通用しないことを痛感する。そこで掟破りの戦法に手を染めてゆくわけだ。ガーディアン紙は、侵略者を駆逐するために渋々ながら不正な戦術を使い始める、と紹介している。正対の姿勢から刃を交えるだけでなく、屋根の上を忍者のごとく密かに駆けるなど、予想を超えた幅広いアクションが用意されている。</p>
<p>　武士道に背くこれらの行いは戦闘のバラエティを広げるのみならず、物語に深みを加えている。<a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/ghost-tsushima-striking-samurai-fantasy/" target="_blank">ワシントン・ポスト紙</a>（7月17日）の記者は、「仁が自身の道徳観の根底にあるものを曲げる必要性に揺さぶられるのは見ていて楽しかった」と感想を述べ、主人公の迷いを描いたストーリーを称賛している。出会うメインキャラクターのすべてにこのような興味を惹くバックグラウンド・ストーリーが見え隠れし、各々の生き様を想像させるという趣向だ。</p>
<p><strong>◆圧倒的グラフィックで生きた自然を再現</strong><br />
　作品内では、目を奪うような美しい日本の原風景が圧倒的なグラフィックで再現されている。ガーディアン紙（7月14日）は「これは日本の比類なき自然の美しさを、非の打ちどころがないほど印象的に描いた作品だ」と述べ、その映像美を強調している。</p>
<p>　とはいえ、近年のハードの進化に伴い、映像の美しさだけでは独り勝ちが難しくなっているのも事実だ。そこで『Ghost of Tsushima』は、ガイダンス・システムの工夫によって世界観の統一を図った。時代物にふさわしく、マップは墨で描いたような素材感となっている。また、次に行くべき場所は画面内の風向きによって示されるため、そもそもマップを開いてゲーム内の視点から切り離される機会が最小限に抑えられている。ワシントン・ポスト紙は「こうしたヘルプ要素に表されるようなディテールは、大なり小なりプレイヤーを自然なやり方で（ゲーム内の）世界と結びつけている」と述べ、没入感の高さを評価している。同紙は「イノベーティブな機能」だとも述べ、今後ほかのゲームタイトルでも採用されるような規範となるだろうと予測している。</p>
<p>　<a href="https://www.nydailynews.com/entertainment/ny-ghosts-of-tsushima-video-game-review-20200818-b4bz5urphrfb5chzgn3kdhm2ki-story.html" target="_blank">ニューヨーク・デイリーニューズ紙</a>も同様に、ミニマップに頼らずに進行できるナビゲーション・システムを高く評価している。マップを参照することでゲーム世界から一瞬引き戻されるような感覚が生じず、無限の広野の探索に没頭できるシステムが好評だ。また、オープンワールドでは一般的な手法になりつつあるが、珍しい動物を追っているうちに体力を回復できる温泉にたどり着くなど、プレイヤーの探索をさりげなくサポートするような自然な誘導も万全だ。こうした体験があるため、対馬という島自体がひとつの生きたキャラクターのように感じられる、と同紙記事は述べる。オープンワールドの基本に立ち返り、広大なフィールドをストレスなく探索することを追求したことが、好意的なレビューにつながっているようだ。</p>
<p><strong>◆アクションゲームに和歌の遊び心</strong><br />
　本作はバトルアクションでありながら、意外な要素として和歌が活躍する。特定の場所で和歌を詠むことでアイテムを入手できたり、ワープ先として登録して移動を有利に進められたりするなどの恩恵がもたらされる。和歌は提示される選択肢を組み合わせて完成するもので、海外のユーザーたちはオリジナルの一首を詠んで楽しんでいるようだ。アクション作品としては異色の要素だが、詩歌への敬意が感じられたことが本作に感嘆する最初のきっかけになったとワシントン・ポスト紙が述べるなど、ちょっとした創作をゲーム内で楽しめる本システムは好評だ。なお、本機能は海外版では「俳句」と呼ばれており、日本語版へのローカライズにあたり「和歌」に修正されている。作中の時代に俳句の様式が確立されていないことが日本国内では広く知られているためだ。</p>
<p>　和歌システムのほかにもSMH誌は、「他愛もないが夢中になってしまうような古い文化」があちこちに仕掛けられていると述べている。キツネを追って古い神社へ導かれたり、神社で小さな御守りを見つけたりと、バトルの合間に日本の伝統的な美意識に触れることができるゲームバランスが好まれているようだ。</p>
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		<title>米の若者が好むブランド、1位にプレステ　任天堂なども好印象</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Business]]></category>

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		<description><![CDATA[　ブランド向けのコンサルティングを手がけるMBLMは、消費者が親密度を感じているブランドランキングの2020年版を発表した。アメリカの若者はゲームや娯楽、自動車など、日々身近に接しているブランドに親近感を覚えているようだ [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　ブランド向けのコンサルティングを手がけるMBLMは、消費者が親密度を感じているブランドランキングの2020年版を発表した。アメリカの若者はゲームや娯楽、自動車など、日々身近に接しているブランドに親近感を覚えているようだ。</p>
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<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2666.png" alt="♦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />︎ランキング</strong><br />
　調査は複数の国の消費者6200人を対象にしたものだ。このうち<a href="https://mblm.com/lab/ranking-tool/?region=1&#038;yr=2020&#038;minage=1&#038;maxage=2" target="_blank">アメリカの若者が最も親密度を感じているブランドのトップ10</a>は次のようになった。ここでいう若者には、現在18歳から24歳くらいまでの「Z世代」および25歳から34歳くらいまでの「ミレニアル世代」の両方が含まれる。</p>
<p>1位：プレイステーション（ゲーム）<br />
2位：アマゾン（小売）<br />
3位：ターゲット（小売チェーン）<br />
4位：ディズニー（その他娯楽）<br />
5位：フォード（自動車）<br />
6位：ジープ（自動車）<br />
7位：アップル（電子機器）<br />
8位：ユーチューブ（その他娯楽）<br />
9位：Xbox（ゲーム）<br />
10位：任天堂（ゲーム）</p>
<div class="nextPageTitle"><a href="https://newsphere.jp/business/20200902-3/2/"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />︎次のページ　若者の身近に　エンタメブランドの強み</a></div>
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		<title>グーグルのゲームストリーミング「Stadia」、抱える2つの問題点</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Dec 2019 00:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Business]]></category>

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		<description><![CDATA[　グーグルの新たなゲームストリーミングサービス「Stadia（ステイディア）」。この新サービスは、クラウドによるゲームの新たな可能性を示すものだ。一方で専門家らは、ステイディアは魅力あるゲームコンテンツに欠けており、価格 [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　グーグルの新たなゲームストリーミングサービス「Stadia（ステイディア）」。この新サービスは、クラウドによるゲームの新たな可能性を示すものだ。一方で専門家らは、ステイディアは魅力あるゲームコンテンツに欠けており、価格体系も複雑だという2つの問題を挙げている。</p>
<p>　11月19日に行われた今回のサービスリリースは実質、公式リリースよりも公開ベータテストに近いと指摘するのは、IHSマークイット社のゲームリサーチ責任者、ピアーズ・ハーディンロールズ氏だ。同氏によると、来年ソニーとマイクロソフトが発売する新たなゲーム専用端末との競争が始まったときに、グーグルの新サービスの真価が問われるという。</p>
<p>「現時点でのステイディアは、ゲーム専門端末のメーカーやPCゲームと競合しうる存在ではない。現段階で重要なことは、ともかく実際に製品を市場に投下し、消費者の手に届けることだ。そのなかでグーグルは学習を積んでサービスを成長させ、激しい競争を戦いながらサービス内容を改善していけるだろう」とハーディンロールズ氏は語る。</p>
<p>　映画や音楽と同様にゲーム業界は、従来の物理ハードウェアとゲームソフトの方式から、デジタル・ダウンロードやストリーミング方式に移行中である。この新たなアプローチにより、ゲーマー側は、さまざまなデバイスでいつでも好きなときにゲームをプレイできるようになるとともに、高価なゲーム専用端末を購入する必要もなくなる。</p>
<p>　グーグルを含めたハイテク各社は、現在ネットフリックスがビデオ産業で、またスポティファイが音楽産業で行っているのに相当するようなストリーミングによるゲームサービスが主流になる前に、市場シェア獲得のための足場を固めようとしている。</p>
<p>　新サービスの利点は、ユーザー登録による収益だけにとどまらない。ステイディア自体には広告のシステムはないものの、グーグルは、ユーチューブその他のグーグル系デジタルアシスタントサービスとステイディアをリンクさせることを狙っている。このリンクにより、最終的にはグーグルのサービス利用人口が増えるに伴って、同社はユーザー行動に関するデータを蓄積し、各ユーザーの興味分野にターゲットを絞った広告を打つことができるようになる。</p>
<p>　しかしそこで問題となるのは、新規参入のハイテク企業は、ゲーム業界最大手のソニーやマイクロソフトとの競合を避けられないということだ。両企業とも、それぞれ野心的な独自のストリーミング販売戦略をすでに持っている。そして両社はグーグルと違い、ゲーム製作会社と折衝しながら産業をリードし、20年以上におよぶ経験を有しているのだ。</p>
<p>　たとえばマイクロソフトでは、月額10ドルの「Xbox Game Pass（エックスボックス ゲームパス）」を使えば、プレイヤーはXboxのゲーム端末で100タイトル以上のゲームを追加費用なしでダウンロード可能。現在マイクロソフトはストリーミングサービス「Project xCloud（プロジェクト・エックスクラウド）」を開発中だが、その詳細はまだ公表されていない。またソニーは、マイクロソフト同様、月額10ドル、または年額60ドルの「PlayStation Now（プレイステーション・ナウ）」 を提供している。ユーザーは、プレイステーション4 のゲーム端末またはPCを使って、ゲームのストリーミングまたはダウンロードによるプレイができる。</p>
<p>　一方のステイディアは、ゲーム専用端末には対応していない。ゲームをするには、グーグルクロームのブラウザをインストールしたPC、またはノート型端末クロームブック、TVストリーミングデバイスのクロームキャスト、ピクセルフォンなどのグーグル製デバイスが必要だ。そして現時点では、同社のアンドロイド搭載のその他のスマートフォンやiPhoneには対応していない。</p>
<p>　ステイディアは最終的には月額10ドルのサービス料金設定を予定しており、いま現在は 3ヶ月間の利用料金を含めた130ドルのセットプランのみが用意されている。現在22タイトルのゲームが提供中で、そのほとんどが別途料金を支払う必要がある。たとえばアドベンチャーゲーム『Red Dead Redemption 2（レッドデッド・リデンプション2）』の最低料金は60ドルだ。</p>
<p>　アップルもまた、アップル・アーケードを使った加入登録方式のゲーム事業に参入中だ。ユーザーは月額5ドルでさまざまなゲームをダウンロードし、iPhoneやiPadでプレイができる。ゲームに関する追加課金はゼロ。アップル・アーケードでは、いったんゲームをダウンロードすれば、オフラインでもプレイが可能。一方のステイディアは、オフラインには対応していない。</p>
<p>　そして実を言えば、グーグル自体がこの分野において「Google Play Pass（グーグル・プレイパス）」と呼ばれる加入登録方式の競合サービスを展開している。そこではユーザーはアンドロイドのデバイスを使い、月額5ドルの料金で約350タイトルのゲームとアプリにアクセスできる。</p>
<p>　通常、ゲームのストリーミングにおいては、プレイヤーとゲームの間でリアルタイムのやり取りが発生するため、単純なビデオストリーミングに比べて、より強固な接続環境と高度な演算能力が求められる。グーグルによると、このシステムを稼働させるため、大規模なデータセンターを活用しているという。</p>
<p>　調査会社センサータワーでモバイル・インサイト部門のトップを務めるランディ・ネルソン氏は、純粋に技術的な視点でみると、ステイディアには注目すべき点があると語る。ただし、その技術面以外では、ステイディアには多くの欠点がある。おそらくグーグルはハードコアなゲーマーをターゲット顧客に想定しているが、その割には、実際に提供されるタイトルに魅力的なものが乏しく、ターゲット顧客と現実のサービスとの間に大きなギャップがあるのだ。</p>
<p>　ステイディアのサービスが提供する新たなオリジナルゲームは、ファンタジック・ホラーアドベンチャーゲーム『Gylt（ギルト）』の1タイトルのみ。サービス開始時点でプレイ可能なその他のタイトルは、『Shadow of the Tomb Raider（シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー）』『Mortal Kombat（モータルコンバット）』『Just Dance 2020（ジャスト・ダンス 2020）』『Destiny 2（デスティニー 2）』など。しかしこれらはすべて、ステイディア以外のゲームプラットフォームでもプレイできるものばかりだ。</p>
<p>「サービスの開始時点では、やや内容に乏しい感は否めません。しかしグーグルは今後、時間の経過とともに内容を拡充してくる可能性はあります」とネルソン氏は指摘する。</p>
<p>　同氏は、グーグルの戦略はやや理解に苦しむと言う。その理由は、グーグルが、ゲーム専用端末の購入に数百ドルをかけたくないと考える多数のライトユーザー層ではなく、それよりはるかに数の少ないハードコアなゲーマー層をターゲット顧客に想定している点だ。実際その層は、おそらく手持ちのゲーム専用端末やPCで、今回グーグルが提供するゲームタイトルの多くをすでにプレイ済みなのだ。</p>
<p>「一つ確実に言えるのは、ステイディアが、本来ならばライトゲーマー層やモバイルプレーヤー層が専用端末方式のゲームに移行する前の入り口としてのポジションを確立できたはずなのに、そのチャンスを逸したということです」とネルソン氏は語る。</p>
<p>　またステイディアが、価格設定に関する混乱を消費者にもたらす可能性もある。</p>
<p>　グーグルは過去に、「ファウンダーズ・エディション」のセットプランを先行販売してきたが、いま現在は「プレミア・エディション」のセットプランを、前述の先行版と同価格・同サービスで提供している。この新たなセットプランでは、 3ヶ月のサービス利用期間に加え、ストリーミングデバイス「クロームキャスト・ウルトラ」およびコントローラーをセットで提供する。</p>
<p>　セットプランではない、各月ごとの利用料金方式のサービス提供開始は2020年。同時に、その時点で無料版もリリースされる予定だ。そこでは各ゲームとも別料金であり、価格はゲーマーが求めるサービスレベルに応じて異なる。</p>
<p>「そういったすべての要素が積み重なって、今回の グーグルの新サービスは、結果的にやや煩雑なものとなっています。サービスに関して消費者側に誤解を与えかねない要素もあるため、サービス初期の時点では苦戦が予想されます」とネルソン氏は指摘する。</p>
<p>　現時点でグーグルは、新サービス加入者の登録人数を公表していない。マイクロソフトとアップルも、それぞれのゲーム配信サービスの加入者数を公表していない。一方ソニーは、「プレイステーション・ナウ」の登録加入者は100万人と発表している。</p>
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<p><small>By MAE ANDERSON AP Technology Writer<br />
Translated by Conyac</small></p>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2019 01:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Business]]></category>

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		<description><![CDATA[　マイクロソフトが販売する家庭用ゲーム機のXbox Oneが、日本市場で極端な不振に喘いでいる。世界市場ではソニーと任天堂の対抗馬として存在感を確保しているものの、国内に限っては非常に影が薄い状況だ。2020年には8K解 [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　マイクロソフトが販売する家庭用ゲーム機のXbox Oneが、日本市場で極端な不振に喘いでいる。世界市場ではソニーと任天堂の対抗馬として存在感を確保しているものの、国内に限っては非常に影が薄い状況だ。2020年には8K解像度に対応した次世代機スカーレットの発売が控えるが、マイクロソフトの責任者も「（日本での売れ行きは）まったく予想できない」と述べるなど、見通しは厳しいようだ。</p>
<p><a href="https://newsphere.jp/technology/recommended-gaming-devices/" target="_blank">【比較】プレイスタイル別おすすめゲーム機｜ゲーミングスマホからPS5まで、選択のポイントは？</a></p>
<p><strong>◆日本市場での苦境際立つ</strong><br />
　米<a href="https://www.cnbc.com/2019/10/08/why-microsoft-xbox-isnt-as-popular-in-japan-as-sonys-playstation.html" target="_blank">CNBC</a>はXbox Oneについて、ソニーと任天堂に並ぶ一大プラットフォームになっていると伝えている。ところが日本においては状況が大きく異なる。市場調査会社IDCによると、2019年第2四半期までに世界で販売されたXbox One約4690万台のうち、日本市場での販売数が占める割合はわずか0.3％という低い数字に留まった。</p>
<div id="adInsertion_1"></div>
<p>　北米のゲーム情報サイトである『<a href="https://www.tweaktown.com/news/64906/xbox-one-still-flops-japan/index.html" target="_blank">トゥイーク・タウン</a>』（2月19日）は、Xbox Oneの苦境を伝えている。「オール・イン・ワンを自負するこのゲーム機は、異国の土地で勢いを得ることができず、ニンテンドースイッチとPS4の本拠地で完全に打ち負かされている」と日本勢の強さを強調している。では、実際の販売台数ベースでの国内勢力図はどのようになっているのだろうか？　2010年代に売れたハードで比較すると、ゲーム情報誌ファミ通の集計によれば、2018年末の時点でニンテンドー3DSは累計2430万台を売り上げている。ソニーのプレイステーション4は750万台、ニンテンドースイッチは680万台で追う。しかしXbox Oneは10万台と、ニンテンドー3DSの約0.4%という状況だ。</p>
<p><strong>＞<a href="https://newsphere.jp/business/20191027-1/2/">次のページ　なぜ苦戦？　発売当初から課題多く&#8230;</a></strong><br />
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		<item>
		<title>ウォルマート、銃販売は継続　暴力的なゲームの展示中止も</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Aug 2019 01:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Business]]></category>

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		<description><![CDATA[　全米で大型小売販売店を展開するウォルマートは、22名が死亡したテキサス州の店舗での銃乱射事件を受け、全国の従業員らに対し、暴力的な描写のあるテレビゲームの広告表示や展示ディスプレイの撤去を命じた。しかしながら、銃販売そ [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　全米で大型小売販売店を展開するウォルマートは、22名が死亡したテキサス州の店舗での銃乱射事件を受け、全国の従業員らに対し、暴力的な描写のあるテレビゲームの広告表示や展示ディスプレイの撤去を命じた。しかしながら、銃販売そのものは継続する見通しだ。</p>
<p>　ウォルマートは従業員に対し、暴力的内容を含むマーケティング資料の削除と、暴力的なゲームを映し出すXbox（エックスボックス）やプレイステーション端末の撤去を行い、家電品コーナーのディスプレイからあらゆる暴力シーンを排除するよう社内文書で指示した。<br />
　<br />
　さらに、銃販売が行われるスポーツ用品コーナーで狩猟シーズンのPRビデオを流さないよう従業員らに求めた。「ただちに売り場から撤去、または表示をオフにする対応をとること」と社内文書には記されている。</p>
<p>　しかしウォルマートは、暴力的なゲームの販売そのものは中止しない意向だ。また、従業員や政治家、銃規制活動家らからの抗議にもかかわらず、これまでのところ、店舗で銃販売を行う方針自体は変えていない。</p>
<p>「最近発生した一連の乱射事件を受けて、今回の措置を講じました」とウォルマート広報担当のタラ・ハウス氏はメールで回答したが、それ以外の一切のコメントを差し控えた。</p>
<p>　今回のウォルマートの対応に対しては、「問題解決よりも、批判をかわすことだけを狙った中身のないパフォーマンス」と酷評する声が上がっている。</p>
<p>　カリフォルニア州サンブルーノにあるウォルマートのeコマース部門で働くトーマス・マーシャル氏は、「なんの回答にも、なんの解決にもなりません」と述べている。ウォルマートに対して銃販売の中止を求める請願書の作成作業に関わってきたマーシャル氏は、ウォルマートCEOのダグ・マクミロン氏宛てに、5万3,000人以上の署名をつづった請願書を電子メールで送る予定だと語る。</p>
<p>　テキサス州エルパソのウォルマート店舗で起きた8月3日の惨劇の後、マクミロンCEOは「対応を熟慮し、しっかりとした対応を取る」とのコメントを出した。</p>
<p>　昨年、フロリダ州パークランドの高校で発生した銃乱射事件への対応として、ウォルマートは21歳未満の顧客への銃器・弾薬の販売を禁止した。また2015年には、AR-15をはじめとするセミオートの武器の販売を中止し、売上低迷の一因となった。</p>
<p>　トランプ大統領は8月5日、「凄惨で残虐なテレビゲーム」が暴力を助長していると非難した。だが現実には、暴力的ゲームと実際の暴力行為との相関は実証されていない。</p>
<p>　エルパソでの惨劇の数時間後には、オハイオ州デイトンでも乱射事件が発生し、9人が死亡した。</p>
<p>　銃犯罪の情報を集めた非営利ウェブサイト『ガン・バイオレンス・アーカイブ』によると、アメリカ国内で今年起きた、4人以上が被害にあった銃撃射事件は254件に上り、すでに過去最悪の発生件数となっている。</p>
<p>　ニューヨーク大学でマーケティングを専門とするスコット・ギャロウェイ教授は、暴力的なビジュアルを店頭から排除する今回のウォルマートの対応は、「問題の本質から消費者とメディアの目をそらすための安易な試みに過ぎず、本当の問題は、ウォルマートが銃を売り続けていることだ」と批判している。</p>
<p>　ウォルマートの対応への批判はソーシャルメディア上にも吹き荒れており、8月9日には「#BoycottWalmart（ウォルマートをボイコットせよ）」のフレーズがツイッターでトップトレンド入りした。</p>
<p>　今回の一連の銃乱射事件後になんらかの対応をとった企業は、ウォルマート以外にも複数ある。テレビネットワークのESPNは、シューティングゲーム「エーペックスレジェンズ」のeスポーツ競技会のテレビ放映を延期した。またメディアグループのNBCユニバーサルは、当初流す予定だった映画「ザ・ハント」のコマーシャル放映を中止した。この映画には、登場人物たちが互いに相手を銃で狩りあうシーンが描かれている。</p>
<p>　頻発する乱射事件により、全米各地で社会不安が広がっている。</p>
<p>　8月8日には、ミズーリ州スプリングフィールドのウォルマートで、ライフルを持った防弾ウェア着用の男が店舗の周囲を歩き回っているところを非番の消防士に制止され、パニックに陥った買い物客らが一斉に店舗から逃げだす騒ぎがあった。結果的にここでは銃撃は行われず、男は降伏し、その後逮捕された。</p>
<p>　次期大統領選挙への出馬を表明しているマサチューセッツ州選出の上院議員、エリザベス・ウォーレン上院議員は8月9日、ツイッターでウォルマートを強く非難した。</p>
<p>「ウォルマートが販売する武器によって、顧客と従業員の命が奪われている。利益よりも、人命を優先すべきだ。正しい対応が求められている。銃の販売を中止せよ」</p>
<p><small>By MICHELLE CHAPMAN, MAE ANDERSON and JOSEPH PISANI AP Business Writers<br />
Translated by Conyac</small></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>今年のスーパーボウルCM合戦は？ アマゾン、グーグル、MSなど趣向凝らす</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 01:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Business]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://newsphere.jp/?p=48949</guid>
		<description><![CDATA[　2月3日に開催された今年のスーパーボウル（NFLの優勝決定戦）では、ユーモア、そして驚きに満ちたCMが際立っていた。 　例えば、ジェイソン・べイトマンを起用したヒュンダイのCMは、各フロアに不愉快な仕掛けが施されたエレ [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　2月3日に開催された今年のスーパーボウル（NFLの優勝決定戦）では、ユーモア、そして驚きに満ちたCMが際立っていた。</p>
<p>　例えば、ジェイソン・べイトマンを起用した<a href="https://www.youtube.com/watch?v=B5FzKB5TW0Y" target="_blank">ヒュンダイ</a>のCMは、各フロアに不愉快な仕掛けが施されたエレベーターが舞台である。ビールのバドライトは、人気テレビドラマシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』とのコラボレーションCMを放映し、視聴者を混乱させ、同時に楽しませた。</p>
<p>　そのほか、ますます強まっていく人工知能への依存に対するアメリカ人の不安を反映して、ロボットを主役にしたCMが多く見受けられた。</p>
<p>　バージニア・コモンウェルス大学ブランドセンターのケリー・オキーフ教授によると、今年のCMは「強烈なものよりも穏やかなもの」が多かったと言う。</p>
<p>　アトランタのスタジアムでは、ニューイングランド・ペイトリオッツがロサンゼルス・ラムズを制し王座を獲得したが、コマーシャル中は、広告主である企業が騒がしい争いを繰り広げた。バドライトは、試合中に話題に上がることの多かった企業の一つである。</p>
<p>　<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8fhOItB0zUM" target="_blank">バドライト</a>の広告は、観客にサプライズを提供し称賛を得た。CMは馬上槍試合に挑む騎士キャラクター『バドナイト（Bud Knight）』の登場で始まる。しかし、バドナイトは最終的に、テレビドラマに出演している悪役と対峙し、攻撃されてしまう。ドラゴンが空いっぱいに羽ばたき、炎で辺り一面を焼き尽くすシーンが広がる。そして突如として、近々始まるドラマ最終シーズンの番組宣伝へとCMが切り替わる。</p>
<p>　スーパーボウルCM愛好家であるトム・オリヴィエリ氏（42）は、フロリダ州フォートローダーデールに住む妹の自宅で行われたパーティで試合を観戦した。CMは「これまでで最高」の出来だったと述べる。</p>
<p>「『ゲーム・オブ・スローンズ』はここにいるみんなのお気に入り。部屋中に叫び声が響き渡っていた」と話す。</p>
<p>　あの夜、思いもしない展開で視聴者を驚かせたのはバドライトだけではない。<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PuWg6AyzETg&#038;feature=youtu.be" target="_blank">フールー</a>の新シーズン『ハンドメイズ・テイル／侍女の物語』のCMは、1984年に行われた大統領選挙において、ロナルド・レーガン元大統領が唱えたスローガン「モーニング・イン・アメリカ（アメリカの夜明け）」のパロディーで始まった。また、CBS放送から新しく映像配信される『トワイライト・ゾーン』の番組宣伝では、アトランタでの試合が再開されると見せかけて、突然スタジアムが無人となり、番組ホスト役のジョーダン・ピール氏が中央に登場する、という内容だ。</p>
<p>　ロボットをネタにからかう趣向のCMは多く見受けられた。確定申告ソフト、ターボタックスのCMに登場する<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GYvNoiwHwKk" target="_blank">「ロボチャイルド」</a>や、ビールの<a href="https://www.youtube.com/watch?v=nNfv9wsttKE" target="_blank">ミケロブ・ウルトラ</a>のCMでは、ビールを飲むことが出来ない超アスリート型ロボットの悲しげな様子が放映された。ホームセキュリティの<https://www.youtube.com/watch?v=nPwVtpNs6eU&#038;feature=youtu.be" target="_blank">シンプリセーフ</a>や携帯電話事業の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=W2oUB6Rbvho&#038;feature=youtu.be" target="_blank">スプリント</a>のCMもまた、ロボットが主役を演じている。一方で、スナック菓子の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=tDakI68u2xE" target="_blank">プリングルズ</a>やアマゾンのCMはAIアシスタントをネタに笑いを誘っている。</p>
<p>　多くのCMでは、ロボットを面白半分に誇張して見せ、その内容は現実的なものではなかった。</p>
<p>「私たちは将来どの程度AIに取り込まれ支配されてしまうのか、現実的な不安を抱いています。多くの広告主は、この点についての対応を試みています」と、広告代理店ディマシモ・ゴールドスタイン社の代表を務める、マーク・ディマシオ氏は話す。</p>
<p>　そのなかでも、<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8y-1h_C8ad8" target="_blank">アマゾン</a>のCMは傑出した出来ばえだったと、ディマシオ氏は話す。ハリソン・フォードや、フォレスト・ウィテカーなどの豪華ゲストが出演し、アマゾンのデジタルアシスタントAlexaを搭載する失敗作の製品を試す内容だ。例えば、音声認識電動歯ブラシや、人間ではなく犬の鳴き声に反応する首輪などである。</p>
<p><div id="attachment_48957" style="width: 468px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-48957" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2019/02/AP19031690390972.jpg" alt="" width="458" height="191" class="size-full wp-image-48957" srcset="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2019/02/AP19031690390972.jpg 458w, https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2019/02/AP19031690390972-300x125.jpg 300w" sizes="(max-width: 458px) 100vw, 458px" /><p id="caption-attachment-48957" class="wp-caption-text">Amazon via AP</p></div><br />
<div id="attachment_48958" style="width: 465px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-48958" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2019/02/AP19031690374638.jpg" alt="" width="455" height="186" class="size-full wp-image-48958" srcset="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2019/02/AP19031690374638.jpg 455w, https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2019/02/AP19031690374638-300x123.jpg 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" /><p id="caption-attachment-48958" class="wp-caption-text">Amazon via AP</p></div></p>
<p>「アマゾンは、テクノロジーに関連した宣伝を確実に行ってきた点で傑出している。ポップカルチャーを重要視し、自虐的でもあり、そしてAlexaのいかにもロボット的な性格に挑んでいる」と、ディマシオ氏はアマゾンのCMについて述べる。</p>
<p>　女性向けのCMもまた多数を占めた。フールーによる『ハンドメイズ・テイル／侍女の物語』のスポットCMの終了後には、マッチングアプリ<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PQcXpoWIwxo&#038;feature=youtu.be" target="_blank">「バンブル」</a>のスポークスパーソンとして、セリーナ・ウィリアムズ選手が登場した。バンブルは、女性が先手を打つ仕組みになっていることにより、フェミニスト向けデートアプリだと自称している。テニス界の象徴的選手であるセリーナが、「私たちはすでにパワーを掴んでいる」と、チャンスを与えられるまで待つ必要はないことを女性たちに力強く語りかける。</p>
<p>　スーパーモデルのカーリー・クロスは、ウェブサイト作成ツールを提供する<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7XVKjbt1xQw
" target="_blank">ウィックス・ドットコム</a>のCMに出演し、ビジネスウーマンとして活躍する一面を強調した。地味な緑色のＴシャツを着て登場した姿は、露出の多いドレスに身を包み、スーパーボウルCMに出演していたかつてのスーパーモデルたちとは程遠い。</p>
<p>　一般的にCMは政治的メッセージを避ける傾向があるが、人々の感情に訴えるものもいくつかあった。</p>
<p>　<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_YISTzpLXCY" target="_blank">マイクロソフト</a>のCMでは、Xboxアダプティブ・コントローラーを使って遊んだことがどんなに楽しかったか、障がいを持つ子どもが興奮気味に話す様子を紹介している。このコントローラーは身体の不自由なプレイヤー向けに開発された製品である。また、ワシントン・ポスト紙はトム・ハンクスをナレーションに起用し、ジャーナリストがしばしば対峙する危険な任務について紹介するCMを放映した。</p>
<p>　<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uXfJc8up6cM" target="_blank">グーグル</a>による2本立てのCMは同社の道徳的な行いをアピールするものであった。一つは、兵役経験者の職探しを支援する機能に焦点を置くもの、もう一つは、翻訳サービスの人間味あふれる側面を強調する内容のものであった。「言葉は人を傷つけることも、時には分断を招くこともある」とナレーターが語る。しかし、日々一番多く翻訳されている言葉が「How are you（元気ですか）」「Thank you （ありがとう）」や、「I love you（私はあなたのことが大好きです）」であることも、同時に視聴者に伝えている。</p>
<p>　このCMは、カリフォルニア州ロスアルトスで開かれた、ロバート・ラーナー氏主催の会合で好評を得た。ラーナー氏はスーパーボウル当日、20名ほどを招集した会を催した。</p>
<p>「人々は、グーグルが世界に対して、良いことを行っているという事実に好感を抱きました。我々はグーグルの国に住んでいるのですから。心温まるCMでしたね。見られて光栄です」と、ロバート氏は話す。</p>
<p><small>By MAE ANDERSON and ALEXANDRA OLSON, Associated Press<br />
Translated by Mana Ishizuki</small></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ミニファミコン、全米でPS4とXbox Oneより売れる　再販後9日間で月間トップ</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Aug 2018 08:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Culture]]></category>

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		<description><![CDATA[　6月下旬に販売再開したニンテンドークラシックミニ（以下ミニファミコン）が、全米セールス・チャートで現行世代のゲーム機を凌ぐ売れ行きを見せている。わずか9日間の販売台数がプレイステーション4（以下PS4）とXbox On [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　6月下旬に販売再開したニンテンドークラシックミニ（以下ミニファミコン）が、全米セールス・チャートで現行世代のゲーム機を凌ぐ売れ行きを見せている。わずか9日間の販売台数がプレイステーション4（以下PS4）とXbox Oneそれぞれの月間販売数を上回り、オリジナルの発売から35年が経つハードの根強い人気が証明された。</p>
<p><strong>◆最新機種を抑えて首位</strong><br />
　ミニファミコンは2016年11月に発売され、人気のため品切れとなっていた。任天堂は再生産を行い、今年6月29日に販売を再開している。市場調査会社の米NPDのデータによると、6月期（6月3日から7月7日まで）の販売台数でPS4とXbox Oneを上回った。集計対象期間はおよそ1ヶ月間だが、ミニファミコンの販売再開は6月29日であったため、実質9日間で他のプラットフォームの1ヶ月強の販売台数を抜いたことになる。なお、60ドルのミニファミコンに対してPS4は300ドルと高額であるため、販売額としてはPS4が首位を確保した。</p>
<p>　PS4とXbox Oneに加え、自社の最新ハードであるニンテンドースイッチも抜く結果となり、<a href="https://www.theverge.com/2018/8/2/17642236/nes-classic-npd-sales-data-june-2018" target="_blank">ヴァージ誌</a>（8月2日）は、「1983年に元祖ファミコンが発売されてから35年経つが、明らかにまだ人気がある」と述べている。</p>
<p><strong>◆北米版のオリジナリティ　でも人気は日本版？</strong><br />
　北米版ミニファミコンは、ファミコンの欧米向け商品名であるNES（ニンテンドー・エンターテインメント・システム）を踏襲し、「NESクラシック・エディション」と呼ばれている。白と赤を基調にした日本版とは異なり、オリジナルのNESのデザインをそのまま小型化したグレーのデザインになっている。</p>
<p>　デザインに加え、日本版と北米版とでは収録タイトルが異なる。「スーパーマリオ」「ドンキーコング」「グラディウス」などのタイトルは共通して収録されているが、日本版でプレイできる「ファイナルファンタジー3」がなく、代わりに同作の一作目が付属するなどの違いがある。ソフトを差し替える初代ファミコンと異なり、どちらも事前にインストールされた合計30本を楽しむことができる。<a href="https://www.geek.com/games/nintendo-gives-us-a-mini-nes-but-japan-gets-a-mini-famicom-with-different-games-1672842/" target="_blank">ギーク誌</a>の記事では日本版のタイトルを遊びたい読者に個人輸入を勧めており、日本版の熱心なファンがいることを伺わせる。</p>
<p>　日本版は、スーパーファミコンのミニ版が昨年発売された際にもアメリカのファンの羨望の的となっていた。<a href="https://kotaku.com/the-pal-snes-classic-is-better-1796436462" target="_blank">Kotaku誌</a>は美しいデザインや「ファイアーエンブレム」の収録があることなどを挙げ、アメリカ版よりもPAL/JP版（日・欧・豪で販売）のスーパーファミコン・ミニの方が優れているとしている。</p>
<p><strong>◆任天堂の過去と未来の戦略</strong><br />
　人気絶頂のミニファミコンだが、シリーズをめぐる任天堂の戦略は謎に包まれている。<a href="https://www.engadget.com/2018/08/01/nintendos-nes-classic-outsold-xbox-one-and-ps4-in-june/" target="_blank">エンガジェット誌</a>は、ミニファミコンが絶大な人気を集めたにもかかわらず、なぜ一時販売中止となっていたのかは明かされていないと指摘。供給を抑えるマーケティング戦略であったか、またはスイッチの販売促進を狙ったのではという推測を披露している。</p>
<p>「ミニ」シリーズの将来的な展開も現時点では明かされていない。ヴァージ誌は、ニンテンドー64やゲームボーイなど、一世を風靡した他のハードについても復刻版がリリースされる可能性があると見ている。記事では、ファミコンとスーパーファミコンの復刻版、そしてニンテンドースイッチの発売の際には、生産が追いつかなかったと振り返っており、任天堂のゲーム機には全般的に高い需要があるとしている。</p>
<p>　入手困難だとして国内で話題になったミニファミコンだが、アメリカでもファンの熱烈な支持を受けているようだ。</p></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Switch版『フォートナイト』配信開始　データ移行問題、ソニーの姿勢が浮かび上がる形に</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 08:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Culture]]></category>

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		<description><![CDATA[　人気バトルロイヤルゲーム『フォートナイト』に新たな展開があった。あの人気ゲーム機でもプレイすることが可能となったのだ。しかし、いい知らせばかりではない。フォートナイトファンは、ゲーム機メーカーのビジネス上の理由から分断 [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　人気バトルロイヤルゲーム『フォートナイト』に新たな展開があった。あの人気ゲーム機でもプレイすることが可能となったのだ。しかし、いい知らせばかりではない。フォートナイトファンは、ゲーム機メーカーのビジネス上の理由から分断に甘んじなければならないのだ。</p>
<p><strong>◆より多くのユーザと開発者の呼び込み</strong><br />
　任天堂は12日、Switch版『フォートナイト』を13日より配信することを発表した。この発表は、現在アメリカ・ロサンゼルスで開催中の世界最大のゲーム見本市E3における同社のプレゼンで明らかになった。</p>
<p>　今回の発表に関して、フォートナイト・プレイヤーにとってはゲームをプレイする新たな選択肢が増えるのでいいことである、と<a href="https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2018/06/12/make-room-mario-nintendo-knows-the-switch-needs-more-partnerships-like-fortnite/" target="_blank">ワシントンポスト紙</a>は評している。また、任天堂にとってはSwitchにより多くのゲーム開発者を引き込み、さらにはユーザ層を広げることのできる勝利の戦略である、ともしている。</p>
<p>　米任天堂のレジー・フィサメィ社長も、同社以外のゲーム開発会社とのパートナーシップを築くことは、Switchの成功の鍵となる、と述べている。</p>
<p><strong>◆ファンの分断</strong><br />
　一方テック系ニュースサイト『<a href="https://www.techradar.com/news/sony-is-blocking-fortnite-cross-play-on-nintendo-switch" target="_blank">テックレーダー</a>』は、Switch版フォートナイトについて注意すべき点を報じている。同ゲームはゲーム機をまたいで同じプレイヤー情報を引き継げるようにエピック・ゲームズ・アカウントが用意されている。このアカウントをさらに個別のゲーム機のアカウントとリンクさせることで、プレイヤー情報を引き継ぐ仕組みとなっている。しかし、PS4固有のアカウントであるPSNアカウントとリンクしたプレイヤーが、プレイヤー情報をSwitchに引き継ごうとすると失敗するのだ。こうした現象が起こることから、PS4プレイヤーがSwitchに乗り換えようとすると、新規にアカウントを作成して、これまでのプレイヤー情報を放棄しなければならないのである。</p>
<p>　以上の処置に関して、ソニーの孤立主義は逆説的に同ゲームのファンがSwitchあるいはXbox Oneでプレイすることをうながしてしまう効果があるだろう、と同記事では指摘している。というのも、SwitchあるいはXbox Oneでは制約のない対戦者とプレイできるからだ。</p>
<p>　また、redditやResetEraといった掲示板ではソニーの処置に怒った任天堂ファンの書き込みが見られることを同記事は伝えている。</p>
<p><strong>◆ソニーの思惑</strong><br />
　テック系ニュースサイト『<a href="https://www.theverge.com/2018/6/12/17453628/fortnite-nintendo-switch-cross-play-sony-ps4-microsoft-xbox-one-e3-2018" target="_blank">The Verge</a>』は、ソニーがフォートナイトのエピック・ゲームズ・アカウントの引き継ぎを禁止した処置に関して論じている。記事によれば、ソニーは据え置き型ゲーム機市場においてトップのシェアを占めているのだが、Switch版フォートナイトのリリースはその市場の支配を脅かすものと見なした、というわけなのだ。</p>
<p>　ソニーの排他的な戦略はほかのゲームやゲーム機でも認められ、昨年には特殊なクルマを操作してサッカーをプレイするゲーム『ロケットリーグ』や『マインクラフト』ではPS4とXbox Oneのクロスプレイをブロックしていた。</p>
<p>　ソニーが排他的戦略を貫く理由に関しては、昨年、同社のグローバルセールスおよびマーケティング部門のトップであるジム・ライアン氏が「わたしたちの管理と保護が及びそうにない外部的な影響に子供たちをさらすような事態については、非常に慎重に考えなければならない」と釈明していた。　</p></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ビットコインとは何か？ 改めて確認しておきたいその概要</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jan 2018 08:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Cryptocurrency]]></category>

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		<description><![CDATA[　1ビットコインの価格が1万ドル（約110万円）を突破した。専門家によるとさらに高騰する可能性がある模様だ。世界で最も人気のある仮想通貨によって、銀行やクレジットカード会社、もしくは第三者の介在を必要とせず、誰もが商品や [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　1ビットコインの価格が1万ドル（約110万円）を突破した。専門家によるとさらに高騰する可能性がある模様だ。世界で最も人気のある仮想通貨によって、銀行やクレジットカード会社、もしくは第三者の介在を必要とせず、誰もが商品やサービスを購入したり貨幣に両替したりすることができるようになる。</p>
<p>　ビットコインはこれまで、ハッカーによる身代金の要求や違法薬物のオンライン取引に悪用されるなど、曖昧で微妙な経緯をたどって今日に至った。しかし、最近では、従来とは異なる類の人たち、すなわち、投機的な取引に積極的な投資家たちの間で人気が高まっている。</p>
<p>　ビットコインの価格が上昇を続けている今、ビットコインの概要に目を向けてみよう。</p>
<p><strong>◆ビットコインのしくみ</strong><br />
　ビットコインはいかなる銀行や政府にも関連づけられていないデジタル通貨であり、ユーザーは匿名でお金を使うことができる。ユーザーがビットコインを採掘（マイニング）することで、ビットコインは新たに発行される。マイニングとは、他のユーザーの取引を検証するためにコンピューターの計算能力を貸し出すことである。つまり、コンピューターの計算能力を提供してくれたユーザーへ、その見返りとしてビットコインが支払われる。ビットコインは米ドルや他の通貨との両替も可能だ。</p>
<p><strong>◆ビットコインの価値は？</strong><br />
　ビットコインの価格を監視しているウェブサイトであるコインデスクによると、2016年11月末には11,000米ドルを越える価格で取引されていたが、その日の後半にはおよそ9,800米ドルにまで価格が急落した。2017年の初め、1,000米ドルにも満たない価格で取引が開始された時に比べ、およそ10倍もの値上がりを記録している。</p>
<p>　しかし、ビットコインの価値は著しく高騰したり急落したりする。ビットコインの価値は11月の初頭、わずか3日間でドルに対し22％も落ち込んだ。</p>
<p><strong>◆ビットコインに人気が集まる理由</strong><br />
　基本的にビットコインはある所有者から別の所有者に移動するたびにデジタル署名されていくコンピューター上のコード行だ。ビットコインを使った取引は匿名で実施することができ、自由主義者、ハイテク愛好家および投機家の間で人気となった通貨であり、時に犯罪者によって悪用されたりもした。</p>
<p><strong>◆ビットコインでの取引は本当に匿名なのか？</strong><br />
　ある程度はそのとおりだ。取引とアカウントは追跡可能だが、アカウントの所有者が誰であるかは必ずしもわからない。しかし、ビットコインが通常の貨幣に換金される時、調査員は所有者を特定することも可能ではある。</p>
<p><strong>◆誰がビットコインを使うのか？</strong><br />
　ビットコインに関するマスコミの報道が過熱するさなか、その勢いに乗じて一部の企業はビットコインによる取引を始めた。Overstock.comがビットコインによる支払いに応じるようになったのはその一例だ。米国金融先物取引場のCME Groupグループは昨年10月、規制当局の承認が得られ次第、年末までに先物市場を開設する予定である、と述べた。ビットコインの人気は現金やカードに比べてまだ低く、多くの個人や企業はビットコインによる支払いに対応していない。</p>
<p>　著名な銀行幹部の中にはビットコインに反対を唱える者もいる。JPモルガン・チェースのCEOであるジェイミー・ダイモン氏はビットコインのことを「詐欺」と呼んでいる。</p>
<p>　とは言うものの、JPモルガンは、ビットコインの背後にあるブロックチェーンとして知られる基盤技術を、銀行が取引や資産をより正確に追跡できる方法として利用し始めている。</p>
<p><strong>◆ビットコインを所有するべきか？</strong><br />
　個人がビットコインを購入したいと思う基本的な理由が2つある。1つは新しい支払い方法とするため、そしてもう一つは、価値の保存を目的とした投資を行うためだ。</p>
<p>　現在、主流となっている商取引においては、ビットコインの流通はまだ限定的なものだ。マイクロソフトは、XboxとWindowsストアのプラットフォームにおいてビットコインを支払い方法として認めている。Overstock.comもビットコインに対応している。しかし、ウォールマートやアマゾンでビットコインが使えるようになるのは望み薄だ。</p>
<p>　仮想通貨は投資家の間でも議論の対象となっている。ダイモン氏や億万長者のマーク・キューバン氏のようにビットコインに強く反対を唱える人たちもいるが、ビットコインを熱心に支持する人たちもいる。ウォールストリートでは、ビットコインを取り巻く様々な商品が生み出されつつある。より堅実な投資家たちは、ビットコインを非常に投機性の高いものとみなし、金、商品、もしくは伝統的な通貨とは違い、誰もが全財産を投じたりするべきではないリスクの高い投資であると考えている。</p>
<p><strong>◆ビットコインの安全性の確保</strong><br />
　ビットコインのネットワークは、集団の利益のために個人の欲求を利用することで機能している。採掘者（マイナー）と呼ばれる技術に長けたユーザー達のネットワークは、コンピューターの計算能力をブロックチェーンに注入し、ビットコインのすべての取引をグローバルに集計することによってこのシステムを公正かつ透明に保持している。ブロックチェーンは不正行為を働こうとする者が同一のビットコインを2回使うことを防止し、採掘者たちは自らの努力に対し、時折ビットコインが贈与されることで報酬を受けている。採掘者たちがブロックチェーンを安全に保っている限り、偽造の恐れはないと考えて良い。</p>
<p><strong>◆ビットコインの生い立ち</strong><br />
　ビットコインの起源は謎に包まれている。ビットコインは、「サトシ・ナカモト」と名乗る人物もしくはグループによって2009年に提唱され、開始された。そしてビットコインを熱狂的に支持する一部の小さなグループが運用を開始した。その後、ビットコインが広範な注目を浴びるようになって、ナカモトサトシは人知れず姿を消した。しかし、ビットコインの支持者は、それは大きな問題ではない、と言う。通貨は、それぞれ独自の内部論理に従う。</p>
<p>　オーストラリアのとある起業家は昨年、「我こそはビットコインの創始者である」と名乗りを上げたが、何日か後になって、自分がナカモトサトシであるという証拠を提示する「勇気を持つ」ことができなかった、とのみ告白した。</p>
<p><small>London (AP)<br />
Translated by ka28310 via Conyac</small></p>
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<img loading="lazy" decoding="async" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2021/07/shutterstock_1693893910.jpg" alt="" width="300" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-58508" /></p>
<p class="money-description">GMOコインは、GMOグループに属する国内でも大手の仮想通貨の取引所です。</p>
<p class="see-more">詳細を見る</p>
<p></a></li>
<li><a href="https://newsphere.jp/cryptocurrency/zaif/" target="_blank"><br />
<strong>ザイフ</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2021/07/shutterstock_1941210865.jpg" alt="" width="300" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-58508" /></p>
<p class="money-description">ザイフの主な特徴は、ユーザー同士による取引が可能なことです。</p>
<p class="see-more">詳細を見る</p>
<p></a></li>
<li><a href="https://newsphere.jp/cryptocurrency/rakuten-wallet/" target="_blank"><br />
<strong>楽天ウォレット</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://cdn-newsphere.jp/wp-content/uploads/2021/07/shutterstock_1031044285.jpg" alt="" width="300" height="162" class="aligncenter size-full wp-image-58508" /></p>
<p class="money-description">楽天ウォレットは大手企業のグループである事を活かしたサービスを展開しているという点も大きな特徴です。</p>
<p class="see-more">詳細を見る</p>
<p></a></li>
</ul>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PS4、販売台数でXbox Oneを凌駕　今後の趨勢を占う海外紙、Xboxが隠し玉で巻き返す？</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jun 2017 02:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

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		<description><![CDATA[　ソニーのPlayStation 4が海外で人気だ。マイクロソフトのXbox Oneを大きく引き離し、北米では2倍、欧州では3倍の台数を売り上げているという（タイム誌）。一方でXboxも新機種の発表を控えており、話題には [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　ソニーのPlayStation 4が海外で人気だ。マイクロソフトのXbox Oneを大きく引き離し、北米では2倍、欧州では3倍の台数を売り上げているという（タイム誌）。一方でXboxも新機種の発表を控えており、話題には事欠かない。過熱するゲーム市場を制するのは一体どの陣営だろうか？</p>
<p><strong>◆PlayStation 4の優位性</strong><br />
　<a href="http://time.com/4804768/playstation-4-ps4-pro-psvr-sales/" target="_blank">タイム誌</a>は2013年の発売以来、PS4が世界で6000万台を売り上げたことを報じ、過去最高だったPS2を上回るペースだとしている。一方、Xbox Oneの販売台数は世界で3000万台以下と見られている。</p>
<p>　<a href="https://www.ft.com/content/5e652d20-4976-11e7-919a-1e14ce4af89b" target="_blank">フィナンシャル・タイムズ紙</a>は4K対応の上手さを指摘する。上位機種のPS4 Proですでに4K出力が可能で、Xboxの上位機種に1年以上の差をつけると見られている。イギリスの<a href="https://www.thesun.co.uk/tech/3734971/playstation-or-xbox-sony-outsells-microsoft-rival-across-europe-after-japanese-firms-start-making-proper-games-again/" target="_blank">ザ・サン紙</a>は価格面での優位性を挙げ、約300ポンドのXboxに対して約250ポンドという値付けが消費者に受け入れられていると分析する。スペックと価格の両面が後押しとなり、欧米ではPS4が圧倒的優位を見せているようだ。</p>
<p><strong>◆巻き返しなるか？　Xboxの隠し玉</strong><br />
　一方のマイクロソフトも黙ってはいない。Xboxの新型機となるコードネーム「Project Scorpio」の発表を今月に控え、ゲームファンたちの注目を集めている。</p>
<p>　フォーブス誌に掲載されたDave Thier氏の<a href="https://www.forbes.com/sites/davidthier/2017/04/06/xbox-scorpio-native-4k-60-fps-with-power-to-spare/" target="_blank">寄稿記事</a>（4月6日付）では、PS4が擬似4Kなのに対し、Scorpioはネイティブ対応だと指摘する。「この点でPS4 Proを圧倒する」との読みだ。</p>
<p>　サービス面では、定額制で100タイトル以上を楽しめる「Game Pass」を6月1日から提供している（国内未定）。イギリスの<a href="https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/619513/Xbox-PS4-Microsoft-Game-Pass-Sony-PlayStation-consoles-E3-2017" target="_blank">デイリー・スター紙</a>は、同サービスがオフラインでも遊べる点に注目し、ソニーのPlayStation Nowに比べて、ネットの不安定な東南アジアでも好まれるだろうと予測。そして「Game Pass」がPS4ユーザーのXbox Oneへの鞍替えを促し、形勢を一変させる可能性があるという見方を紹介している。</p>
<p>　Project Scorpioはネットでの注目も熱い。ゲーム情報サイト『<a href="http://www.ign.com/articles/2017/06/07/xbox-project-scorpio-teasers-contain-hidden-messages" target="_blank">IGN</a>』は、PRビデオに謎のメッセージが隠されていると伝える。「X10S101-317」「101317」という文字列が小さく確認でき、モデル番号と発売日（2017年10月13日）の暗示であるなど、ツイッターを中心に複数の説が飛び交っている。</p>
<p><strong>◆真の敵はモバイルゲーム</strong><br />
　火花を散らす両陣営だが、実は共闘関係でもある。家庭用ゲーム機は伸び悩んでおり、真の敵は近年流行のモバイルゲームだという見方があるからだ。</p>
<p>　フィナンシャル・タイムズ紙は、ソニーのアメリカ法人のCEOの見解を紹介している。もう一つのライバルであるSwitch発売以降も、PS4の販売数はほぼ減速していないとのことで、むしろ市場全体の盛り上がりを歓迎している。</p>
<p>　ザ・サン紙もモバイルゲームに触れ、同市場に傾倒していた日本のゲーム開発会社が家庭用市場に戻りつつあることを評価している。ハードメーカー同士はライバルでありつつも、家庭用ゲーム機の復権という使命を共有しているようだ。タイム誌のインタビューに答えた、ソニー・インタラクティブ・エンターテインメントヨーロッパ（SIEE）のCEO、ジム・ライアン氏はこの日本のゲーム開発会社の動きを「我々にとってものすごく重要」とし、続けて「それについてE3で大きな発表がある」と述べている。</p>
<p>　そのゲームの大型見本市である「E3」だが、今月13日（現地時間）からロサンゼルスで開催される。ソニー、マイクロソフトとも出展を予定しており、ゲーム市場を盛り上げるような大きな発表に期待したい。</p></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>さようならPS3、幕引きを静かに見守る海外ファン “悲しいが役割は終えた”</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 08:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Culture]]></category>

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		<description><![CDATA[　ソニーは先週、PlayStation 3の国内出荷終了をアナウンスした。2006年11月11日に日本で発売されて以来、同プラットフォームは国境を越えて親しまれている。このニュースを海外ファンとメディアはどう受け止めてい [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　ソニーは先週、PlayStation 3の国内出荷終了をアナウンスした。2006年11月11日に日本で発売されて以来、同プラットフォームは国境を越えて親しまれている。このニュースを海外ファンとメディアはどう受け止めているのだろうか？</p>
<p><strong>◆成功したハードウェア</strong><br />
　<a href="http://time.com/4797695/playstation-3-retired/" target="_blank">タイム誌</a>は出荷終了の一報を取り上げ、PlayStation 3を成功したゲーム機として振り返っている。約11年前の発売以来、全世界で8400万台を販売したというデータを紹介。これはマイクロソフトのXbox 360とほぼ同水準の出荷台数だとして健闘を讃えている。北米で人気を集めるXboxを引き合いに出しており、功績を高く評価している格好だ。</p>
<p>　一方、<a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2017/05/30/sony-has-ended-shipments-of-the-ps3-in-japan/" target="_blank">フォーブス誌</a>はOllie Barder氏による寄稿記事を掲載しているが、論調はやや手厳しい。同じソニーのPS oneとPS2に比べ、満足できる結果ではなかったとしている。同氏は「したがってPS3の終了を受けて悲しみはあるものの、（同機は）すでに役割を終えている」との見解だ。ただしPS3のおかげでPS4の成功があるとしており、一定の意義があったことは認めているようだ。</p>
<p><strong>◆苦境からの追い上げ</strong><br />
　PlayStation 3の道のりは順調ではなかった。発売直後、国内では約6万円（税抜）という高値が話題となったが、アメリカでも最安モデルで$499という値付けが不満を呼んだようだ。フォーブス誌の記事ではこの問題に触れ、発売当初はそれほど魅力的なハードではなかったとしている。</p>
<p>　テクノロジー系のニュースメディアである『<a href="http://www.idigitaltimes.com/playstation-3-dead-not-buried-why-end-console-doesnt-mean-end-its-life-597522" target="_blank">iDigitalTimes</a>』でも、PS3立ち上げ時の不調を振り返っている。高価なプライシングの他、タイトル数が不足していたとのことだ。その後、アンチャーテッドやメタルギアソリッド4など魅力的なタイトルに恵まれたことにより、起死回生を果たしたと分析している。</p>
<p>　こうした経緯はあるものの、現在では非常にメジャーなプラットフォームに成長したという点は各メディアも認めるところだ。</p>
<p><strong>◆終売後も生き続ける</strong><br />
　ハードの生産終了で、PS3のソフトはもうプレイできないのだろうか？　タイム誌は、PlayStation Nowでのゲームストリーミングサービスが継続されることを紹介している。これは既存のタイトルが今後も後継のPS4とWindows上でプレイできることを意味する。</p>
<p>　iDigitalTimesもゲームストリーミングの重要性に注目し、5月時点で483タイトルがプレイ可能だとしている。これは全タイトル数の4分の1弱ではあるが、ソニーは今後も追加を計画しているとのことだ。今後も、より新しいハードで名作を楽しめるのは心強い。</p>
<p><strong>◆ゲームファンの声は？</strong><br />
　最後に海外ファンの声を紹介したい。アメリカのゲーム関連記事のサイト『<a href="http://kotaku.com/sony-killed-off-the-ps3-in-japan-update-1793363510" target="_blank">コタク</a>』に寄せられた読者のコメントの中には、同ハードの思い出を振り返るものがいくつかあった。Blu-ray、YouTube、音楽などの再生マシンとしても現役で重宝されているようで、故障してもリペアショップに持ち込んで使い続けたいという意見があった。また、PS3では初期の出荷モデルに限って、PS2タイトルとの下位互換性が確保されている。ブラジルやキューバなどではPS3の公式の修理サービスが提供されていないとのことで、旧タイトルをPS3で楽しみたいユーザにとっては死活問題なのかもしれない。</p>
<p>　世界中で愛用されるPS3。その販売終了は寂しいが、ファンは新しいハードで旧作のストリーミングを楽しむことができる。一抹の寂しさはあるものの、PS3は次世代機にバトンを渡したものとして、海外ファンは幕引きを静かに見守ったようだ。</p>
<p>photo <a href="https://www.flickr.com/photos/shagy6six6/1875975778/in/photolist-3RLSeY-6nFS8y" target="_blank">flickr/credit_00</a></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>任天堂「スイッチ」発売1ヶ月　家庭用ゲーム市場成長の海外で躍進できるか</title>
		<link>https://newsphere.jp/business/20170407-4/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Apr 2017 11:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Business]]></category>

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		<description><![CDATA[　AR（拡張現実）機能と位置情報の活用で、ゲームと現実世界を融合させたスマートフォンアプリ「ポケモンGO」。昨年夏の配信スタート以来、至るところでスマートフォンを片手にしたプレイヤーたちを目にするようになった。テクノロジ [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　AR（拡張現実）機能と位置情報の活用で、ゲームと現実世界を融合させたスマートフォンアプリ「ポケモンGO」。昨年夏の配信スタート以来、至るところでスマートフォンを片手にしたプレイヤーたちを目にするようになった。テクノロジー情報の配信サイト<a href="https://venturebeat.com/2017/01/17/pokemon-go-generated-revenues-of-950-million-in-2016/" target="_blank">Venture BeatがApp Annie社の調査レポートをもとにまとめた記事</a>によると、「ポケモンGO」の2016年の売上は全世界で9億5,000万ドル（約1,000億円）と推定され、ゲームアプリでは歴代3位、ダウンロード数は5億回にのぼり、8億ドルまでの売上達成の最短記録となったとされる。</p>
<p>　共同開発とはいえ、任天堂はスマホ用のゲームアプリで地歩を築いたとも言えるわけだが、同社が今年3月に販売を開始した「スイッチ」は、家庭用の据え置き型とポータブル型が融合したゲーム機だ。市場の反響などについてまとめてみたい。</p>
<p><strong>◆「ポケモンGO」の収益は限定的</strong><br />
「ポケモンGO」はアメリカのナイアンティック社と株式会社ポケモンによる共同開発だが、任天堂は株式会社ポケモンの32％の株式を保有している。「ポケモンGO」の収益の一部は持ち株の比率等に応じて任天堂に渡ることになるが、それでも2017年3月期第3四半期累計（2016年4-12月）の任天堂の売上高は対前年同期比26.9％減、営業利益は同38.1％減となっている。</p>
<p>　そんな状況のなか今年3月に投入された「スイッチ」は、社運を賭けているともとれる。しかしその商品スタイルは、同社がこだわりと実績を誇ってきた家庭用のゲーム機。スマートフォンアプリの時代にどのような勝算があるのか、その注目度も高い。</p>
<p><strong>◆芳しくない国内評</strong><br />
　簡単に遊べて、使わなくなっても損のないスマーフォンの無料ゲームアプリが主流というのが、日本国内のゲーム市場に関する大方の見方だ。拡大が難しい家庭用ゲーム機市場に投入された任天堂の「スイッチ」だが、ソフトウェア不足などで不振に終わった「WiiU」を引き合いに、プレイステーション用ソフトの移植コストを気にしつつ、ソフトメーカーがどの程度「スイッチ」に動くかも売れ行きを左右するとの声も聞かれる。総じてゲーム機本体も現在利用できるソフトウェアも、コンセプトとして目新しさがないなどで厳しい評価が多い。</p>
<p><strong>◆海外市場での評価</strong><br />
　技術に関するニュースやイベント情報を配信する『<a href="https://venturebeat.com/2017/03/20/nintendo-is-shipping-more-switch-systems-to-u-s-retailers-this-week/" target="_blank">VentureBeat</a>』は、任天堂「スイッチ」は品薄状態であるが、調査会社のSuperData Researchのデータを引用し、すでに世界で150万台を販売した実績から増産計画にあると伝え、夏までには品不足も解消されるという見方を示している。この販売実績から、株価へのプラスの評価もありうるとも付け加えている。</p>
<p>　しかしゲーム情報や産業のニュースを配信する『<a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-21-nintendo-increasing-us-switch-shipments" target="_blank">gamesindustry.biz</a>』は、同じ調査会社のデータから、販売台数150万台の内訳として、米国50万台、日本36万台、フランス11万台、イギリス8.5万台とし、3月末までには200万台が売れるとの予測を伝えた上で、本体300ドルはやや高く、初期のソフトウェアが不足しているため立ち上がりは緩やかという評価だ。</p>
<p>　家庭用ゲーム機のファン層をターゲットにした「スイッチ」にとって、プレイステーション（ソニー）やXbox（マイクロソフト）ユーザーにどこまで受け入られるかが大きな挑戦であると見る同調査会社の分析を紹介し、PS4は販売開始から3ヶ月未満で530万台売れ、非公式だがXbox Oneは2ヶ月間で390万台販売されたとしている。この2機種に比べると「スイッチ」はやや遅いが、14ヶ月で586万台の販売だった「WiiU」よりは先行しているとしている。ただし、アップルストアから販売をはじめたモバイル向け「スーパーマリオ ラン」が、無料バージョンの引き合いばかりで有料版は不振に終わったことについて触れ、投資家は1億台売った「Wii」並みの成功を期待しているはずとの見方を示した（<a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-02-nintendo-switch-to-sell-5-million-in-2017-superdata" target="_blank">gamesindustry.biz</a>）。</p>
<p><strong>◆世界のゲーム市場の現状と今後</strong><br />
　海外での販売の滑り出しは悪くない。これには、国内と違い海外では家庭用ゲーム機市場がまだ伸長している背景がある。</p>
<p>　ゲーム市場の調査・コンサルティング会社の<a href="https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37/" target="_blank">newZOO</a>によると、2015年の世界のゲーム市場は918億ドル（約10.1兆円）で、スマートフォンゲームはそのうち24％の220億ドル（約2.4兆円）、TVコンソールタイプは30％で275億ドル（約3兆円）、それが2019年の予測では市場全体が1,186億ドル（13.1兆円）に達し、スマートフォンゲームが34％の403億ドル（約4.5兆円。年平均16.3％増）、TVコンソールタイプが26％で308億円（約3.4兆円。同2.9％増）となる。スマートフォン用のゲームに比べると伸び率は低いが、国内に比べれば海外の家庭用ゲーム機市場はまだ成長の見込みがありそうだ。</p>
<p>　KADOKAWAの家庭用ゲーム雑誌「ファミ通」が発刊した『<a href="https://s.famitsu.com/news/201611/24121325.html" target="_blank">ファミ通モバイルゲーム白書2017</a>』によると、スマホ向けなど世界のモバイルゲーム市場は2015年で3.6兆円となり、日本はその内の1兆円で世界最大のマーケットになる。やはり国内はスマホゲームアプリが優勢と見ることができるだろう。</p>
<p>　任天堂は既存の技術やソフトウェア、顧客という資産を、規模も大きく家庭用ゲーム機市場がまだ成長している海外で活かし、次の一手を検討中であると見ることができないだろうか。新しい展開につなげる意味で、「スイッチ」の成功はぜひとも実現しなければならないだろう。</p></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>金正恩暗殺映画『インタビュー』　知的でシリアスな風刺コメディ、との好評価も</title>
		<link>https://newsphere.jp/entertainment/20141226-5/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2014 09:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[　北朝鮮の非難声明と配給元のソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント（SPE）へのサイバー攻撃を受け、一旦は上映中止となっていたハリウッドコメディ映画『ザ・インタビュー』が25日、全米の独立系映画館で劇場公開された。同時 [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　北朝鮮の非難声明と配給元のソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント（SPE）へのサイバー攻撃を受け、一旦は上映中止となっていたハリウッドコメディ映画『ザ・インタビュー』が25日、全米の独立系映画館で劇場公開された。同時に、YouTubeなどで有料レンタル配信（米国内のみ）も開始されている。</p>
<p>　アメリカの各メディアは早速、作品レビューや公開に至る経緯を評価する論説を掲載している。CNNの報道によれば、公開日に劇場に並んだ映画ファンからは『ザ・インタビュー』を見るのはアメリカの表現の自由を守る「愛国的な義務だ」といった言葉も出たという。</p>
<p><strong>◆『ザ・インタビュー』を見るのは「愛国的な義務」</strong><br />
　『ザ・インタビュー』は、セス・ローゲン、ジェームズ・フランコのドタバタコンビによるコメディ映画。２人が演じる記者が、北朝鮮の金正恩第一書記にインタビューできることになり、CIAから暗殺を依頼されるという内容だ。これが現実世界の北朝鮮の怒りを買い、同国政府は非難声明を発表。北朝鮮からのものと思われるSPEへのサイバー攻撃や劇場へのテロ予告を経て、今月17日に一旦は全面的な上映中止が発表された。</p>
<p>　しかし、SPEは23日、急遽方針を変更。予定通り25日の全米公開に踏み切った。ただし、当初予定されていた大手の映画館ではなく、331ヶ所の独立系の小規模な映画館での上映となった。それでも、「アメリカの言論の自由が独裁国家に侵された」と大ブーイングが渦巻いていた米国内では、SPEの“英断”が高く評価されているようだ。ホワイトハウスは25日、「人々は今、この映画について自ら選択することができるようになった。これが本来あるべき姿だ」とコメントを発表した（CNN）。</p>
<p>　ニューヨーク郊外のグリニッジ・ビレッジの映画館に並んでいたファンからは、「これは単にクリスマス休暇のエンターテイメントではない。『ザ・インタビュー』を見るのは愛国的な義務だ」といった言葉も出たという。主演のセス・ローゲンは、ロサンゼルスの映画館で舞台挨拶に立ち、「このような（勇気ある）映画館と皆さんがいなければ、（公開は）実現しなかった」と語った。</p>
<p>　これらの公開当日の様子を報じたCNNによれば、FBIや地元警察が各映画館にテロに警戒するよう要請したものの、さしたる混乱は報告されていないという。各地の映画館は「むしろお祭り気分に包まれていた」とのことだ。</p>
<p><strong>◆ネット配信でも売上トップに</strong><br />
　劇場公開よりも一足早く、24日からインターネット配信も始まった。今のところ、YouTube、GooglePlay、Xboxビデオストアで、5.99ドルでレンタル配信されている（米国内のみ）。CNNの報道によれば、配信開始の午後1時を回るとアクセスが殺到。各社とも再生数の公表はしていないが、YouTubeとGooglePlayが発表している売上ランキングでたちまちトップに踊り出た。</p>
<p>　劇場での売上も好調なようだ。CNNのインタビューに答えたバージニア州の独立系映画館のオーナーは、「前売り券の問い合わせの電話が鳴り止まない。窓口にもお客が殺到している」と嬉しい悲鳴を上げている。この映画館では、歴代トップクラスの売上を予想しているという。</p>
<p>　また、海賊版が早くも違法サイトに多数アップされているとニューヨーク・タイムズ紙（NYT）などが報じている。その中には、『金正恩を暗殺せよ』という翻訳タイトルの中国語字幕版もあるという。SPEは、こうした海賊版に厳しい対応を取ると共に、上映・配信範囲さらにを拡大するため、「引き続き新たな手段を探る努力を続ける」としている。</p>
<p><strong>◆コメディ映画としては平凡とのレビューも</strong><br />
　ワシントン・ポスト紙は、『ザ・インタビュー』を巡る一連の動きに対する識者の論説を掲載している。映画・メディア関連のコンサルティングを専門とする筆者のリッチ・クライン氏は、この映画には、金王朝を打ち砕く示唆に富んだ「知的」で「シリアス」な面もあると力説する。</p>
<p>　クライン氏は「ローゲンと監督のエヴァン・ゴールドバーグは、完全なフィクションとして描くこともできたはずだ。にもかかわらず、あえて危険な内容を避けることはしなかった」と、作品には真面目な北朝鮮批判の意図も込められている分析する。最終的に公開に転じたSPEの判断についても、「正しい行いだ。なぜなら、これは政治風刺のコメディ映画以上の問題だからだ」と評価。今回の騒動を「非常に危険で不安定な北朝鮮の実態にスポットライトを当てた。北朝鮮問題を議論するよい機会だ」と論じている。</p>
<p>　一方、公開日にNYTの映画欄に掲載されたレビューは、騒動にまつわる「言論の自由」云々の部分を茶化した文体で流している。また、純粋なコメディとしても、平凡で目新しさはないと、あまり高く評価していない。そして、この映画が映し出す現実とは、政治的な北朝鮮批判ではなく、アメリカのポップカルチャーが世界に与える影響の大きさだと論じている。</p></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>『ストV』、PS4とPCで発売へ　Xbox責任者も反応　“絶対買う”と海外ファン期待</title>
		<link>https://newsphere.jp/entertainment/20141209-5/</link>
		<comments>https://newsphere.jp/entertainment/20141209-5/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 09:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NewSphere</dc:creator>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newsphere.jp/?p=22208</guid>
		<description><![CDATA[　カプコンは6日、米ラスベガスでのゲームイベント『PlayStation Experience』に先駆け開催された新作発表会で、最新作となる『ストリートファイターV（SFV）』を発表した。対応プラットフォームはPCとPl [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wprt-container">　カプコンは6日、米ラスベガスでのゲームイベント『PlayStation Experience』に先駆け開催された新作発表会で、最新作となる『ストリートファイターV（SFV）』を発表した。対応プラットフォームはPCとPlayStation 4で、両プラットフォーム間での対戦も可能となる。今のところ販売価格は明らかになっていない。</p>
<p>　公式発表前の5日には、YouTubeのカプコン公式チャンネルで、間違ってSFVの画像が公開され、騒ぎとなった。</p>
<p><strong>◆新作への期待</strong><br />
　海外のゲーム情報サイト、IGN、Polygon、PC Gamer、GameSpotなどには、発表について多くのコメントが寄せられている。</p>
<p>歓迎の声：<br />
・間違いなくこれ買うね。すごい楽しみ。<br />
・カプコンがPCのキーボードでもうまくプレーできるように、ゲーム開発を進めてくれますように。<br />
・すごくいい感じの出来だね。カプコンを称賛したい。もっと他のゲームもこんなふうになるといいのにな。</p>
<p>否定的な声：<br />
・大した新作じゃないよ。SFIVのリマスター盤にしかみえない。<br />
・格闘ゲームは、昔みたいな人気はないよね。90年代には、僕もできる限りのいろんな格闘ゲームをプレーした。でも今はしたくない。続編ばかりで、あまりワクワクしない。<br />
・カプコンは、キャラクターのデザインを変えなかったんだね。SF4からの使い回しじゃないか。</p>
<p>その他の声：<br />
・PCユーザーにとってはいい知らせだけど、ゲーム機のプレーヤーには嫌な話だ。ゲーム機では、ほとんどチート（ゲームを優位に進めるため、制作者の意図しない動作をさせる不正行為）することはない。もちろん、今でも、PCのマウスを数回クリックしてできるにはできるけど、面倒。クロスプラットフォーム機能だと、チートが簡単になってしまう。<br />
・カプコンは、独占契約という点では、かなりむらがあるっていうのが定評だ。ストリートファイターVは、PS4だけかもしれないけど、スーパーSFVは、マルチプラットフォームかもね…。<br />
・うーん、マイクロソフトはキラーインスティンクト、ソニーはストリートファイター5か。どっちもすぐに他の格闘ゲームが発表になるだろうし。モータルコンバットX、鉄拳7、デッドオアアライブ6。だよね？</p>
<p><strong>◆Xbox側の反応は？</strong><br />
　この発表について、ネット上の多くの関心は、PSのライバルXboxの動きに集まっているようだ。</p>
<p>　Xbox事業の責任者フィル・スペンサー氏は、ツイッター上で感想を訊かれ、「ビジネスだからね。全てを所有するわけにはいかないよ。格闘ゲームでは、既に契約を結んだシリーズを持っているので、それに力を注ぎたい」と答えた。彼が話したシリーズというのは、『キラーインスティンクト』のことだ。また同氏は、Xboxについて、「サプライズを用意している。2015年はすごいゲームを発表する。素晴らしく完璧なものをね」（IGN）とプレーヤーに期待を求めた。また、競争はゲーム業界にとって良いことだとも話す。「競争は有難いと思うし、うまく働いている」「自分たちの仕事に集中する。あなたたちが言うように、それが自分たちの作品をより良くすることになると思う」（Polygon）</p>
<p>　Xboxについては、次のようなコメントがみられた。<br />
・フィルは、いつでも的を射た答えを返すね。ストリートファイターよりもキラーインスティンクトに集中するっていうアプローチはいいと思う。<br />
・マイクロソフトは、なんで数ヵ月前にカプコンを買収しなかったんだろう。<br />
・ウルトラストリートファイター5が、Xbox Oneでプレーできるようになる2016年を待つよ。</p></div>]]></content:encoded>
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